Mam aplikację OpenGL, która przesyła stereoskopowe wideo 3D do gotowych telewizorów przez HDMI, ale obecnie wymaga, aby wyświetlacz obsługiwał metody sprzed 1.4a, wybierając ręcznie odpowiedni format (obok siebie, góra - dno, itp.). Jednak teraz mam urządzenie, które muszę obsługiwać, które TYLKO obsługuje sygnały HDMI 1.4a 3D, co, jak rozumiem, jest jakimś pakietem wysłanym na wyświetlacz, który mówi mu, w jakim formacie znajduje się wideo 3D. Używam NVIDIA Quadro 4000 i chciałbym wiedzieć, czy możliwe jest wyprowadzenie mojego wideo (lub wskazanie karty wideo) w taki sposób, aby standardowa telewizja 3D wyświetlała właściwy format, podobny do 3D Blu-ray lub innego 1.4a kompatybilne urządzenie, bez konieczności ręcznego wybierania określonego trybu 3D. czy to możliwe?Jak mogę wyprowadzić stereoskopowy sygnał zgodny ze standardem HDMI 1.4a z aplikacji OpenGL na telewizor 3D?
Odpowiedz
Nie widzę bezpośredniej odpowiedzi na pytanie.
HDMI 1.4a definiuje dane meta w celu opisania formatu 3D. video_format 010 oznacza 3D 3d_structure 0000 klatek pakowanie, 0110 top-bottom, 1000 side-by-side
Ale, jeśli kierowca nie ma API, że trzeba zmienić swój kod (zakładając, że jest otwarty lub masz dostęp)
Jeśli pozwalają na to sterowniki, można utworzyć kontekst renderowania stereo z czterema buforami. W tym kontekście występują dwa bufory zwrotne i dwa bufory przednie, jedna para dla lewego oka i jedna para dla prawej. Wyrenderujesz jeden bufor zwrotny (GL_BACK_LEFT), a następnie drugi (GL_BACK_RIGHT), a następnie zamienisz je standardową funkcją wymiany.
Tworzenie kontekstu QBS wymaga kodowania specyficznego dla platformy. Jeśli jesteś w systemie Windows, musisz wybrać format pikseli z quad-buforami.
Jest to możliwe tylko, jeśli pozwalają na to kierowcy. Nie mogą. A jeśli nie, nic nie możesz zrobić.
Wszystkie sterowniki Quadro pozwalają na czterokanałowe stereo. – eile
Nie widzę, w jaki sposób quad-buffer jest w ogóle powiązany. HDMI 1.4a mówi, że musisz określić dokładny układ twoich klatek (obok siebie, z góry na dół, sekwencje klatek itp.) wewnątrz pakietów wysyłanych do monitora, które zakładam, że tylko sterownik karty graficznej ma zrobić. – bparker
@bparker: Wszystko, co HDMI 1.4a, nie ma znaczenia, jeśli nie możesz faktycznie renderować do wielu buforów, aby sterownik mógł je następnie spakować tak, jak wymaga tego HDMI. Lub mówiąc inaczej, jeśli możesz stworzyć kontekst QBS, wtedy sterownik wymyśli, jak go wprowadzić na ekran. Jeśli nie możesz stworzyć kontekstu QBS, nie będziesz w stanie uzyskać quad-buffering. Nie przez OpenGL. –
Jeśli aplikacja OpenGL dzieje użyć wystarczająco prosty podzbiór OpenGL dodaje może działać:
Okay, więc najpierw radzisz sobie stracić platformę, a po drugie, nawet stracić cross-GPU'ness. Świetna odpowiedź. –
- 1. Hosting aplikacji zgodnej ze standardem PCI na platformie Azure
- 2. OpenGL + Mesa 3D + MinGW
- 3. Jak mogę wyprowadzić UTF-8 z Perla?
- 4. Jak animować model 3d (siatkę) w OpenGL?
- 5. Ładowanie modelu 3d do OpenGL
- 6. Jak mogę wyprowadzić wiodące zera w Ruby?
- 7. Jak mogę wyłączyć OpenGL na platformie Haskell?
- 8. Jak mogę emitować sygnał z innej klasy?
- 9. Jak reagować na didReceiveMemoryWarning w aplikacji OpenGL
- 10. Czy gniazda są zintegrowane ze standardem C++?
- 11. Jak uzyskać współrzędne ekranu z punktu 3D? Opengl
- 12. Co mogę przechowywać lokalnie, będąc nadal zgodnym ze standardem PCI, używając Braintree w Railsach?
- 13. Czy WADL jest standardem dla aplikacji REST?
- 14. Stwórz animację 3D dla aplikacji Androidowych
- 15. Czy następujący program powinien się kompilować zgodnie ze standardem?
- 16. SDL vs GLUT w programowaniu 3D OpenGL
- 17. jak mogę dopasować dane 3D
- 18. Inicjalizacja danych kołowych w C. Czy ten prawidłowy kod C jest zgodny z jakimkolwiek standardem?
- 19. Jak korzystać z OpenGL w JavaFX?
- 20. Samouczek na OpenGL w połączeniu z OpenCV dla Computer Vision
- 21. w C++, czy mogę wyprowadzić klasę z struct
- 22. Czy darta google generuje javascript zgodny ze standardem ES5 i czy zawiera ona dzisiaj lub wyklucza IE8?
- 23. Problem z tworzeniem interfejsu 2D w świecie 3D OpenGL
- 24. sygnał Uchwyt z sigaction
- 25. OpenGL lub OpenGL ES
- 26. Jak mogę kontrolować liczbę klatek na sekundę w Qt 3D?
- 27. Dźwięk w systemie iOS przez HDMI - jak radzić sobie z częstotliwością próbkowania 48 kHz?
- 28. Jak wyprowadzić klasyfikator losowy RandomForest z Pythona?
- 29. Jak mogę uczynić mój ArrayAdapter zgodny z wzorcem ViewHolder?
- 30. Zgodny ze standardami sposób porównywania wartości zmiennoprzecinkowej z całkową?
Odpowiedziałem na to tutaj: http://stackoverflow.com/questions/6827737/how-do-i-output-3d-images-to-my-3d-tv/6828590#6828590 – datenwolf
To Pytanie nie jest związane z HDMI 1.4a, mówi tylko o używaniu quad-bufora, którego nie używam. Wysyłam sygnał w lewo/w prawo lub góra/dół do telewizora, ale telewizor musi wiedzieć, jaki format wysyłam w jakiś sposób, BEZ ręcznej interwencji (jak opisano w standardzie 1.4a) Karta wideo musi dać wyświetlacz ta informacja w jakiś sposób, po prostu nie wiem jak to zrobić lub jeśli jest to możliwe. – bparker
Nie powinieneś samodzielnie układać ramek. Zadaniem karty graficznej jest generowanie stosu ramek HDMI-1.4 ze zdjęć renderowanych do buforów quad. Całe urządzenie HDMI-1.4 jest całkowicie nieistotne dla programistów aplikacji. Jest to rzecz, o którą dbają deweloperzy i inżynierowie elektrycy. Nie ty. – datenwolf