Moja aplikacja wymaga dużo pamięci. Zwykle działa dobrze, ale na obciążonym urządzeniu, które nie zostało ponownie uruchomione za jakiś czas, zostanie odrzucone przez niesławny błąd niskiej pamięci.Jak reagować na didReceiveMemoryWarning w aplikacji OpenGL
Chciałbym odpowiedzieć na didReceiveMemoryWarning
i zwolnić niektóre z moich pamięci podręcznych.
Ale mam problem, że moja aplikacja jest oparta na szablonie OpenGL ES i nie ma kontrolera widoku. Ma tylko Delegata aplikacji, który posiada odniesienie do glView.
Co mogę zrobić, aby uwięzić wiadomość didReceiveMemoryWarning
, aby móc odpowiedzieć?