2015-06-05 12 views
6

Chcę przetasować elementy wektora __m256i. Istnieje również wewnętrzne _mm256_shuffle_epi8, które robi coś podobnego, ale nie wykonuje shuffle w poprzecznym pasie.Pomieszaj elementy wektora __m256i

Jak mogę to zrobić, używając instrukcji AVX2?

+0

Konkretny losowego lub jakikolwiek losowe jak gdybyś miał przekrój pasa 'pshufb'? – harold

+0

Używam _mm_shuffle_epi8 do optymalizacji kodu SSE. Ale wspólne używanie instrukcji AVX i SSE nie jest dobrym pomysłem, prawda? –

+0

Jest w porządku, o ile instrukcje SSE mają kodowanie VEX. – harold

Odpowiedz

8

Jest na to sposób, aby naśladować tę operację, ale nie jest to bardzo piękny:

const __m256i K0 = _mm256_setr_epi8(
    0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 
    0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0); 

const __m256i K1 = _mm256_setr_epi8(
    0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 
    0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70, 0x70); 

inline const __m256i Shuffle(const __m256i & value, const __m256i & shuffle) 
{ 
    return _mm256_or_si256(_mm256_shuffle_epi8(value, _mm256_add_epi8(shuffle, K0)), 
     _mm256_shuffle_epi8(_mm256_permute4x64_epi64(value, 0x4E), _mm256_add_epi8(shuffle, K1))); 
} 
+0

To nie jest piękne, ale działa w moim przypadku. Dziękuję Ci. –

+0

Właściwie to jest dla mnie całkiem piękne. – BeeOnRope

1

pierwsze - wyjaśnienie - zwykle specyfikacja Intel wymaga, że ​​wzór Shuffle być zdefiniowane w bitach 0-3 w każdy bajt dla każdego bajtu. Ponieważ starasz się wykonać tasowanie w linii poprzecznej, twój tasujący wzór wykorzystuje również bit 4, do reprezentowania bajtów znajdujących się w indeksie położenia powyżej 15 w rejestrze YMM.

Założenia: to, co chcesz przetasować, to w YMM0, a wzór jest w YMM1.

Kod jest jak poniżej:

mask_pattern_0 db  0FH 
mask_pattern_1 db  10H 

vpbroadcastb ymm2,byte ptr mask_pattern_0 ; Load the mask 
vmovdqu  ymm5,ymm2 
vpsubb  ymm3,ymm2,ymm1    ; YMM3 has neg for all those exceeding 15 in original shuffle pattern 
vpsignb  ymm4,ymm1,ymm3    ; YMM4 replicates shuffle pattern with a neg at all those that are above 15 in the original shuffle pattern 
vperm2i128 ymm2,ymm0,ymm0,00010001b ; Save the upper 128 bits of the target YMM0 to YMM2 in both upper and lower 128 bits 
vperm2i128 ymm0,ymm0,ymm0,00100000b ; This replicates the lower 128 bits of YMM0 to upper 128 bits of YMM0 
vpshufb  ymm0,ymm0,ymm4    ; This places all those with index below 16 to appropriate place, and sets a zero to other bytes 
;We now process the entries in shuffle pattern with index above 15 
vpsubb  ymm3,ymm1,ymm5    ; Now all those above 15 have a positive value 
vpsignb  ymm4,ymm1,ymm3    ; YMM4 has negatives for all those below 15 in original shuffle pattern YMM1 
vpbroadcastb ymm5,byte ptr mask_pattern_1 ; Load the mask value 10H 
vpsubb  ymm4,ymm4,ymm5 
vpshufb  ymm2,ymm2,ymm4    ; Save the shuffle in YMM2 
vpaddb  ymm0,ymm0,ymm2 

Zapewnia również, że wzór jest zawarty w YMM1 nietknięty - co prawda z instrukcją VPSHUFB.

Zaufanie to pomaga ...

Powiązane problemy