Mam macierz 4x4 dla transformacji obiektu.Jak zaktualizować macierz modelu OpenGL za pomocą własnej macierzy 4x4?
float mat44[16];
Ale nie wiem jak zaktualizować macierz OpenGL ModelView za pomocą mojej macierzy. czy powinienem użyć glTranslatef()/glRotatef() z odpowiednimi wartościami z mojej macierzy, czy też powinienem użyć glLoadMatrix(), glMultMatrix()? Pls pomóż. Dzięki.
Jakiej wersji OpenGL używasz? –