2012-04-15 16 views

Odpowiedz

4

Można użyć numpy do generowania danych zgodnych z OpenGL. Wiele z wywołań PyOpenGL może bezpośrednio przyjmować zdenaturowane struktury danych (zakładając, że jest to poprawny typ). Dodatkowo, numpy tablice są zwykle dobrze rozmieszczone w pamięci, a więc możesz zrobić, co chcesz z danymi (i łatwo jest sprawdzić, jak są one ustawione).

+3

Oczywiście (i już to robię), ale numpy nie zapewnia mi funkcji do obracania/rzutowania/skalowania/etc, lub narzędzi do obracania kwaternionów. – dietr

+4

[Ten moduł] (http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/code/transformations.py.html) jest przeznaczony do tego celu. Napisał też [zoptymalizowaną wersję C] (http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/code/transformations.c.html). Nie mam doświadczenia z tego modułu, więc YMMV. –

+0

To naprawdę dobrze wygląda. Świetne znalezisko! – dietr

8

Utworzono bibliotekę Pyrr, aby zapewnić wszystkie funkcje matematyczne potrzebne do Core OpenGL. Zawiera macierze, wektory i kwaternionów oraz podstawowe wsparcie dla innych elementów pierwotnych (prostokąty, promienie, linie, itp.).

Ma zarówno API proceduralne, jak i, ostatnio, interfejs API zorientowany obiektowo, który jest bardzo wydajny.

Jest dostępny na PyPi pip install pyrr oraz z powyższego linku github.

Opinie, problemy i nowe funkcje są mile widziane!

Powiązane problemy