2013-04-18 8 views

Odpowiedz

6

Ta wartość zależy od sprzętu i implementacji. Wydaje mi się, że odpowiedź na twoje pytanie powinna być udzielona przez:

int maxUniformVectors; 
glGet(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, &maxUniformVectors); 

. Z dokumentacji: powinno to zwrócić "maksymalną liczbę czteroelementowych liczb zmiennoprzecinkowych, całkowitych lub boolowskich, które mogą być utrzymywane w jednolitej pamięci zmiennej dla modułu cieniującego wierzchołków. Wartość musi wynosić co najmniej 128."

Powiązane problemy