2013-02-21 10 views

Odpowiedz

6

W Windows 8 to zrobić:

App.Current.DebugSettings.EnableFrameRateCounter = true; 

lubię robić to tak:

App.Current.DebugSettings.EnableFrameRateCounter 
    = System.Diagnostics.Debugger.IsAttached; 

Licznik UI jest udokumentowane tutaj (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.ui.xaml.debugsettings.enableframeratecounter.aspx).

monitora zawiera

  • Cp FPS szybkości klatek klatek na sekundę do nici kompozycji
  • interfejs zabezpieczający: szybkości klatek klatek na sekundę dla nitki UI
  • pamięci : wykorzystanie pamięci dla tekstur
  • Partia: liczba powierzchni, które są wysyłane do procesora graficznego (GPU)
  • Procesor Cp: czas w milisekundach spędzony na procesorze wątku kompozycji
  • UI procesor: czas w milisekundach spędzony na procesorze wątku interfejsu użytkownika