2012-03-18 7 views
11

Wystarczająco proste pytanie (mogłoby być nie tak)HTML5/js - jak animować linię prostą między dwiema współrzędnymi?

Zamierzam wykonać animację między dwoma punktami w linii prostej, używając HTML5 i/lub Jquery.

ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(0, 0); // a 
ctx.lineTo(100, 100); // b 
ctx.stroke(); 

http://jsbin.com/enobes

EDIT: plugin jquery Zajmuję animacji ścieżki http://lazylinepainter.info/

example

+0

Co chcesz powiedzieć z * ożywionej *? –

+0

interpolacja ummm? – Cam

+0

Wykonam diagram ... jedną chwilę – Cam

Odpowiedz

2

Dzięki Valli-R i Zevan,

mam zakodowane amalgamat swoimi dwoma odpowiedziami, które wykorzystuje lerp z requestAnimFrame

http://jsbin.com/enobes/6

+0

wizyta http://lazylinepainter.info/ – Cam

0

Działa to dla mnie:

HTML:

<html> 
<head> 
</head> 
<body> 
    <canvas id="canvas"> 
    </canvas> 
</body> 
</html> 

JS:

var c = document.getElementById('canvas'); 
var ctx = c.getContext('2d'); 

ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(0, 0); // a 
ctx.lineTo(100, 100); // b 
ctx.stroke(); 
+0

tak, to rysuje linię, ale nie animuje między dwoma punktami ... http://jsbin.com/enobes/ Byłoby idealnie, gdyby można ustawić czas i łagodzenie równania – Cam

17

Można użyć interpolacji liniowej lub lerp. Coś takiego. Oto przykład na jsfiddle: http://jsfiddle.net/UtmTh/ i oto kod główny:

var canvas = $("#paper")[0]; 
var c = canvas.getContext("2d"); 

var startX = 50; 
var startY = 50; 
var endX = 100; 
var endY = 100; 
var amount = 0; 
setInterval(function() { 
    amount += 0.05; // change to alter duration 
    if (amount > 1) amount = 1; 
    c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 
    c.strokeStyle = "black"; 
    c.moveTo(startX, startY); 
    // lerp : a + (b - a) * f 
    c.lineTo(startX + (endX - startX) * amount, 
      startY + (endY - startY) * amount); 
    c.stroke(); 
}, 30);​ 
0

spróbuj tego, nie wiem, czy to jest to, czego po, może wyjaśnić wszystko, czego nie jesteśmy pewni:

var frame = function() { // http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/ 
     return window.requestAnimationFrame || 
      window.webkitRequestAnimationFrame || 
      window.mozRequestAnimationFrame || 
      window.oRequestAnimationFrame  || 
      window.msRequestAnimationFrame  || 
      function (callback) { 
      window.setTimeout(function() { 
       callback(+new Date()) 
      }, 10) 
      } 
     }() 

var canvas = $("#canvas")[0]; 
var ctx = canvas.getContext("2d"); 

var easeing = {bouncePast: function (pos) { //just a sample to show easing 
       if (pos < (1/2.75)) { 
        return (7.5625 * pos * pos); 
       } else if (pos < (2/2.75)) { 
        return 2 - (7.5625 * (pos -= (1.5/2.75)) * pos + .75); 
       } else if (pos < (2.5/2.75)) { 
        return 2 - (7.5625 * (pos -= (2.25/2.75)) * pos + .9375); 
       } else { 
        return 2 - (7.5625 * (pos -= (2.625/2.75)) * pos + .984375); 
       } 
       } } 

function animate(x1,y1,x2,y2, duration, ease) { //your main animation loop 
    var start = +new Date(); 
    frame(run); 
    function run(t) { 
     var delta =t - start; 
     var pos = delta/duration; 
     if (delta <= duration) { 
      draw(x1,y1,x2,y2, ease, pos) 
      frame(run) 
     } 
    } 
} 

function draw(x1,y1,x2,y2,ease, pos) { //does the drawing 
    var easepos= ease(pos) 
    canvas.width = canvas.width; 
    ctx.strokeStyle = "black"; 
    ctx.moveTo(x1, y1); 
    ctx.lineTo(x1 + (x2 - x1) * easepos, y1+ (y2- y1) * easepos); 
    ctx.stroke();    
} 

animate(10,10,150,100, 2000, easeing.bouncePast) 

http://jsfiddle.net/fqtGb/2/ -> demo

- Andy

+0

dzięki andy, udało mi się wziąć moją odpowiedź abit dalej http://jsbin.com/enobes/6 dodając funkcję cancelRequestAnimFrame - http: // notes .jetienne.com/2011/05/18/cancelRequestAnimFrame-for-paul-irish-requestAnimFrame.html. podobnie jak dodałeś łatwość, postaram się ją uwzględnić! – Cam

Powiązane problemy