47
Mam pytanie dotyczące ustawiania tekstury przez glUniform1i
. Widziałem kod jak poniżej.Ustaw teksturę według glUniform1i
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0);
glUniform1i(_textureUniform, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glUniform1i(_textureUniform, 1);
Czy to znaczy, jeśli mogę użyć numer i
w glUniform1i
, to muszę używać glActiveTexture(GL_TEXTURE **i**)
?