Jestem nowym użytkownikiem OpenGL. Tworzę aplikację z kolorową ślepotą na Androida do celów akademickich. Mam cały kod wymagany w module cieniującym do wykonywania potrzebnych manipulacji, ale nadal muszę uzyskać moduł cieniujący, aby móc zobaczyć dane, które utworzę w moim kodzie Java. W moim kodzie Java, skończyłem z dużą tablicą int o rozmiarze 262144. Próbowałem przekazać tę tablicę do shadera w dowolny sposób, ale było zbyt duże. Zostałem poinformowany, że mogę łatwo przekazać te informacje do modułu cieniującego, jeśli zmienię dane w teksturę.Jak utworzyć teksturę OpenGL z tablicy bajtów w Androidzie
Konwertowałem tablicę int na tablicę bajtów zgodnie z instrukcjami koleżanki, ale teraz jestem zagubiony, ponieważ tworzę teksturę opengl i wprowadzam do niej dane bajtów, aby moduł cieniowania mógł je zobaczyć i używać.
Potrzebuję utworzyć teksturę OpenGL, wypełnić ją danymi (najlepiej tablica bajtów?), A następnie móc korzystać z tej tekstury w moim module cieniującym. Jeśli ktokolwiek może mi pomóc, będzie to bardzo cenne. Pracuję dobrze po obejrzeniu przykładów, a nie wyjaśnień, ponieważ jestem bardzo otwarty analfabetów, ale z radością przyjmuję każdą pomoc.
Próbowałem trochę zakodować. W końcu próbowałem stworzyć GLES20.glTexImage2D. Pomyślałem, że mogę po prostu przekazać w mojej tablicy bajtów, ale zajmuje bufor? Proszę podać mi wszystkie kroki niezbędne do wykonania mojego zadania.
Wielkie dzięki!
Mike
Czy wiesz, jak można to zrobić w Android NDK? http://stackoverflow.com/questions/14431693/how-can-i-bind-a-pixelarray-of-integer-colors-to-a-texture-using-the-android-nd – torger