2013-06-26 14 views

Odpowiedz

5

Można to zrobić poprzez edycję dragdrop.js jako wzmianki here:

W Draggables:

register: function(draggable) { 
    if(this.drags.length == 0) { 
     this.eventMouseUp = this.endDrag.bindAsEventListener(this); 
     this.eventMouseMove = this.updateDrag.bindAsEventListener(this); 
     this.eventKeypress = this.keyPress.bindAsEventListener(this); 


     Event.observe(document, "mouseup", this.eventMouseUp); 
     Event.observe(document, "mousemove", this.eventMouseMove); 
     Event.observe(document, "keypress", this.eventKeypress); 


     Event.observe(document, "touchstart", this.eventKeypress); 
     Event.observe(document, "touchmove", this.eventMouseMove); 
     Event.observe(document, "touchend", this.eventMouseUp); 
    } 
    this.drags.push(draggable); 
    }, 


    unregister: function(draggable) { 
    this.drags = this.drags.reject(function(d) { return d==draggable }); 
    if(this.drags.length == 0) { 
     Event.stopObserving(document, "touchstart", this.eventKeypress); 
     Event.stopObserving(document, "touchmove", this.eventMouseMove); 
     Event.stopObserving(document, "touchend", this.eventMouseUp); 


     Event.stopObserving(document, "mouseup", this.eventMouseUp); 
     Event.stopObserving(document, "mousemove", this.eventMouseMove); 
     Event.stopObserving(document, "keypress", this.eventKeypress); 
    } 
    }, 

W Draggable:

initialize: 
... 
    this.eventMouseDown = this.initDrag.bindAsEventListener(this); 
    Event.observe(this.handle, "mousedown", this.eventMouseDown); 
     Event.observe(this.handle, "touchstart", this.eventMouseDown); 


    Draggables.register(this); 
    }, 


    destroy: function() { 
    Event.stopObserving(this.handle, "mousedown", this.eventMouseDown); 
    Event.stopObserving(this.handle, "touchstart", this.eventMouseDown); 
    Draggables.unregister(this); 
    }, 

... 

initDrag: function(event) { 
    if(!Object.isUndefined(Draggable._dragging[this.element]) && 
     Draggable._dragging[this.element]) return; 
    if(Event.isLeftClick(event) || event.type == "touchstart") { 

Wraz z prototype.js edycji:

function pointerX(event) { 
    var docElement = document.documentElement, 
    body = document.body || { scrollLeft: 0 }; 


    if (event.changedTouches) return (event.changedTouches[0].clientX + 
     (docElement.scrollLeft || body.scrollLeft) - 
     (docElement.clientLeft || 0)); 


    return event.pageX || (event.clientX + 
     (docElement.scrollLeft || body.scrollLeft) - 
     (docElement.clientLeft || 0)); 
    } 


    function pointerY(event) { 
    var docElement = document.documentElement, 
    body = document.body || { scrollTop: 0 }; 


    if (event.changedTouches) return (event.changedTouches[0].clientY + 
     (docElement.scrollTop || body.scrollTop) - 
     (docElement.clientTop || 0)); 


    return event.pageY || (event.clientY + 
     (docElement.scrollTop || body.scrollTop) - 
     (docElement.clientTop || 0)); 
    } 
+0

, które zasługiwały na wyższy głos. przepraszam, ale musiałem wspomnieć o dobrym użyciu prostej manipulacji metodami, jeśli tak, ale czy nie byłoby to uważane za edytowanie podstawowej funkcjonalności? jeśli możesz mi pomóc zdecydować, mogę przejść do prototypu w innej aplikacji i to jedyne miejsce, w którym mógłbym znaleźć kogoś, kto o tym mówił. Powinien dobrze pracować, dać mu wir i zobaczyć, jak wysoko mogę podnieść go do centralnej gwiazdy. :-) – blamb

0

Myślę, że musisz użyć funkcji parseInt dla współrzędnych X, Y, ponieważ mam problem z przeglądarką Chrome na Androidzie - do współrzędnych wprowadzono coś w rodzaju 23.45435435345345345345345.

//Add parseInt ----------------[start] 
if (event.changedTouches) return (parseInt(event.changedTouches[0].clientY + 
     (docElement.scrollTop || body.scrollTop) - 
     (docElement.clientTop || 0),10)); 
//Add parseInt ----------------[end] 
Powiązane problemy