w komentarzach debiasej napisał wymienione poniżej artykuł wyjaśnia więcej na temat wzorców projektowych (na podstawie interfejsów, klas):
http://loredanacirstea.github.io/es6-design-patterns/
wzorców projektowych książka w javascript mogą być również przydatne dla Ciebie:
http://addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/
Projekt wzoru = klasy + interfejs lub wielu dziedziczenie
Przykład fabrycznego wzorca w ES6 JS (aby uruchomić: węzeł example.js):
"use strict";
// Types.js - Constructors used behind the scenes
// A constructor for defining new cars
class Car {
constructor(options){
console.log("Creating Car...\n");
// some defaults
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || "brand new";
this.color = options.color || "silver";
}
}
// A constructor for defining new trucks
class Truck {
constructor(options){
console.log("Creating Truck...\n");
this.state = options.state || "used";
this.wheelSize = options.wheelSize || "large";
this.color = options.color || "blue";
}
}
// FactoryExample.js
// Define a skeleton vehicle factory
class VehicleFactory {}
// Define the prototypes and utilities for this factory
// Our default vehicleClass is Car
VehicleFactory.prototype.vehicleClass = Car;
// Our Factory method for creating new Vehicle instances
VehicleFactory.prototype.createVehicle = function (options) {
switch(options.vehicleType){
case "car":
this.vehicleClass = Car;
break;
case "truck":
this.vehicleClass = Truck;
break;
//defaults to VehicleFactory.prototype.vehicleClass (Car)
}
return new this.vehicleClass(options);
};
// Create an instance of our factory that makes cars
var carFactory = new VehicleFactory();
var car = carFactory.createVehicle({
vehicleType: "car",
color: "yellow",
doors: 6 });
// Test to confirm our car was created using the vehicleClass/prototype Car
// Outputs: true
console.log(car instanceof Car);
// Outputs: Car object of color "yellow", doors: 6 in a "brand new" state
console.log(car);
var movingTruck = carFactory.createVehicle({
vehicleType: "truck",
state: "like new",
color: "red",
wheelSize: "small" });
// Test to confirm our truck was created with the vehicleClass/prototype Truck
// Outputs: true
console.log(movingTruck instanceof Truck);
// Outputs: Truck object of color "red", a "like new" state
// and a "small" wheelSize
console.log(movingTruck);
W pełni? [Zdecydowanie nie.] (Https://kangax.github.io/compat-table/es6/) – Bergi
JS nadal używa [pisania kaczkami] (https://en.wikipedia.org/wiki/Duck_typing). Nie ma statycznie egzekwowanych "umów na metody". Jeśli chcesz je testować dynamicznie, możesz łatwo napisać swój własny sprawdzacz interfejsu. – Bergi
W ES6 dostępnych jest już sporo książek, np. [ten jeden] (https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/es6%20&%20beyond/README.md#you-dont-know-js-es6--beyond) . Jeśli przeczytasz jeden z nich, nie będziesz już musiał zastanawiać się, jaka funkcja jest dostępna i nie jest dostępna w ES6. W najgorszym przypadku [spójrz na specyfikację] (http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html). Termin "interfejs" pojawia się 12 razy. Nie twórz pytania dla każdej funkcji, którą może posiadać język. –