Próbowałem wielu sugestii, ale nic nie działa! Kiedy pracuje Thread.Sleep() nici tła, główny gwint również zamarza do tego czasu (animacja opuszczanej ramy) :(Android Thread.sleep() w AsyncTask zamrozić UI
Wariant 1:
public void UpdateChannels(final ArrayList<Channel> channels)
{
new AsyncTask<ArrayList<Channel>, Object[], Void>()
{
@Override
protected Void doInBackground(ArrayList<Channel>... arrayLists)
{
for(Channel channel : arrayLists[0])
{
Integer chid = new Integer(channel.arfcn);
ChannelRect channelRect = Channels.get(chid);
publishProgress(new Object[] {channelRect, channel.dBm});
try
{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Object[]... values)
{
ChannelRect channelRect = (ChannelRect) values[0][0];
int value = (Integer)values[0][1];
channelRect.setValue(value);
channelRect.Animate();
}
}.execute(channels);
}
Wariant 2:
public void UpdateChannels(final ArrayList<Channel> channels)
{
new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
for(final Channel channel : channels)
{
int chid = new Integer(channel.arfcn);
final ChannelRect channelRect = Channels.get(chid);
if(channelRect != null)
{
CurrentActivity.runOnUiThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
channelRect.setValue(channel.dBm);
channelRect.Animate();
}
});
try
{
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}).start();
}
I wypróbowałem to samo z post i Handler.To samo :(Kiedy przychodzi Thread.sleep (500) animacja zawiesza się :(
Co robię źle?
UPDATE 1
Znaleziony ciężki miejsce, które zwalnia wątku UI:
mam LinearLayout poziomą, która przechowuje 175 widoki ChannelRect. Kiedy zadzwonić animate (który rozpoczyna AlphaAnimation wszystko w porządku, ale kiedy setValue(), aby ChannelRect musi zmienić jego rozmiar:
public void setValue(int value)
{
_value = value;
setOpacity((byte)255);
CurrentLayoutParams.height = (int)((-110 - value) * ycoeff * -1);
requestLayout();
}
Jest powolny upadki główny wątek UI Dlaczego setValue wpływa tylko jeden widok w tym LinearLayout.? nie wszyscy ... ps usuwania requestLayot() linia usunąć spowolnienie, ale nie zmienia rozmiar ChannelRect :(
problem nie jest związany z tym kodem – Blackbelt
nie ma ciężki kod w channelRect.setValue (wartość) lub w channelRect.Animate() –
Nigdy nie powiedziałem, że tam był. – Blackbelt