Więc próbuję swoich sił w nowych umiejętnościach i chcę zbudować prostą grę.MonoGame - układ projektu i struktura (architektura)
Jestem Jestem programistą po zawodzie i jak w przypadku wszystkich projektów, czy to tworzenie stron internetowych czy formularzy, wszystkie mają jakąś strukturę do tego.
Lubię robić wszystko dobrze za pierwszym razem i chcę wiedzieć, czy istnieją podobne strukturalne podejścia do tworzenia gier przy użyciu MonoGame. Próbowałem szukać, ale oczywiście nie mówię po żargonie.
Jedyne, co do tej pory udało mi się rozdzielić, to oddzielenie zasobów przy użyciu projektów z potokiem treści, ale to wszystko sprawia, że czuję się trochę niechlujnie, robiąc wszystko w jednej aplikacji do gier.
Idealnie chciałbym mieć grę na Windows, ale łatwo przenieść ją do innych systemów operacyjnych, i oczywiście w tym celu muszę oddzielić pewną logikę.
Odkryłem, że są tam tutoriale, które uczą mnie o spritesach i grach "hello world", więc uważam, że znajdę potrzebną pomoc, jeśli tylko będę wiedział, czego szukać.
Wszelkie pomysły, sugestie i linki zostałyby docenione, będę nawet głosować w górę odpowiedzi, które dadzą mi terminy używane na arenie rozwoju gier.
UPDATE
natknąłem następujące pory:
- http://nic-gamedev.blogspot.com/2011/11/lets-make-game-engine-for-xna-40r-part.html
- http://xnagpa.net/xna4rpg.php (ładny odczytu i dobrze rozplanowany)
Przechodzi próbek może być pomocny https://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples – craftworkgames