Widziałem naprawdę dobry kod na Android deweloperów, ale Nie mogę go już znaleźć ... Jego wyjście to krzywe Beziera, więc będzie całkiem gładko. Oto kod, który I edycja:
public class MyDrawView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;
public MyDrawView(Context c) {
super(c);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF000000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(3);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
public void clear(){
mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
invalidate();
System.gc();
}}
następnie w onCreate aktywności chcesz użyć go po prostu napisać coś takiego:
RelativeLayout parent = (RelativeLayout) findViewById(R.id.signImageParent);
myDrawView = new MyDrawView(this);
parent.addView(myDrawView);
Ten widok jest przejrzysty i używa czarną farbą czerpaka Twój palec. Jeśli chcesz zobaczyć, co narysujesz, po prostu narysuj białą lub szarą bitmapę w tle tego widoku (wystarczy dodać jedną linię na początku programu onDraw) lub możesz użyć tła rodzica.
Potem, gdy chcesz utworzyć obraz z tego, co zostało sporządzone po prostu zadzwonić
parent.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap b = parent.getDrawingCache();
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(getFileName());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
b.compress(CompressFormat.PNG, 95, fos);
To zależy co chcesz mieć na wyjściu, można użyć tego kodu lub zamiast rodzic cię może to zrobić z myDrawView, a otrzymasz obraz, który narysowałeś bez tła (ponieważ mamy przezroczyste tło myDrawView).
Mam nadzieję, że to pomoże. Możesz zostawić opinię.
Fantastyczny kod ... !!! – Manjunath
Dzięki, to jest to, czego potrzebuję. – lucasjmatias
Co zrobić, jeśli mam TextView, który chcę uczynić z deski kreślarskiej, aby umożliwić darmowe losowanie? –