Najpierw ściągnąłeś z getsharekit.com lub używasz ShareKit 2.0? Jeśli korzystasz z DL z getsharekit, to bardzo polecam najpierw dokonać upgrade'u. Drugi tu pewne podstawowe instrukcje instalacji dla coraz ShareKit pracować z MonoTouch:
Kroki
1) Pobierz kod
2) Otwórz w Xcode i jeśli jego App utworzyć nowy Xcode projekt biblioteki typu iOS
3) Skompiluj bibliotekę i zwróć uwagę na potrzebne frameworki - te pomogą ci później w monotuszu
3) Skompiluj wersję i386 Sim i zmień jej nazwę na libXYZLib_Sim.a - skopiuj to do/Lib w twoim projekcie i ustaw jego działanie build na None.Możesz znaleźć to w/ProjectLib/build/Debug-iphonesimulator/
4) Skompiluj wersję arm6 z poprawną wersją & skopiuj to do/Lib w swoim projekcie i ustaw jego działanie kompilacji na Brak. ten można znaleźć w katalogu/ProjectLib/Build/debug-iPhoneOS/
5) Uruchom NovellHeaderParser podobnie jak przed katalogów bibliotecznych, które zawierają pliki .h
@@ mono „/ Users/XX/Projekty/NovellHeaderParser/NovellHeaderParser/bin/Debug/NovellHeaderParser.exe”/ Users/XX/Dokumenty/ShareKitLib/ShareKit/Rdzeń @@
powinno stworzyć plik MonoMac.cs że można importować do systemu
6) Powtórz krok 5 dla innych katalogów. UWAGA: będziesz musiał uruchomić parser tylko dla plików .h z punktami wejścia np. klasy najwyższego poziomu, które API bezpośrednio wywołuje. podklasy, utils, metody pomocnicze nie muszą być analizowane.
7) Połącz wszystkie pliki MonoMac.cs do nowego pliku MyLib.cs i dodać, że do projektu w/lib - ustawić jego opcje kompilacji do Żaden
8) zmiana żadnych referencji Monoman do MonoTouch
10) parser może utworzyć plik enum.cs dla każdego katalogu analizowany, ale jeśli nie tworzyć własne zwane MyLibEnum.cs wszelkich elemencie lub teksty stałe potrzebnych API - dodaj je do/lib i ustawić opcje, aby zbudować Brak
11) Otwórz okno terminala i przejdź do katalogu/Lib dir Projekt
12) uruchom następujące polecenie btouch - to stworzy wrapper.dll z interfejsów zdefiniowanych w MyLib.cs @@ /Developer/MonoTouch/usr/bin/btouch -s -v MyLib.cs MyLibEnum.cs @@
13) Dodaj brakujące teksty stałe lub struktury do MyLibEnum.cs i powtórz Krok 12
14) Fix żadnych wielokrotne deklaracje selektorów przez nich zmiany nazwy - może to powodować problemy później (patrz uwaga 1)
15) Napraw brakujące referencje, np. NSMutableArray nie wydaje się istnieć w trybie monotouch, więc zmienię je na NSArrays (myślę, że i tak są zmienne pod monotouch ???)
16) Wróć do 12) i powtarzaj do momentu wygenerowania dll.
17) Dodaj odwołanie do biblioteki DLL do projektu
18) Dodaj następujące na iPhone budowlanej> dodatkowych opcji mTouch do narastania SIMULATOR DEBUG/release: @@ -gcc_flags „L $ {ProjectDir}/Lib -lMyLib_Sim -ramework QuartzCore -ramework CoreGraphics -ramework MessageUI -framework Security - framework UIKit -ramework CFNetwork -force_load $ {ProjectDir}/Lib/libMyLib_Sim.-ObjC” @@
'' 'Uwaga' ''
bez spływu/na -L $ {ProjectDir}/lib
-lShareKitLib_Sim nie musi potrzebować początkowy lub przedrostek lib. przyrostek
dodać jeden -framework dla każdego stosowanego w ramach tworzenia lib - powyżej nie jest exaustive lista
19) Dodaj poniższe do iPhone Budowanie> dodatkowe opcje mTouch do iPhone/release DEBUG BUILD: @@ @ -gcc_flags "-L $ {ProjectDir}/Lib -lMyLib -ramka QuartzCore -ramka CoreGraphics -ramka MessageUI -ramka Security-ramka UIKit-ramka CFNetwork -force_load $ {ProjectDir} /Lib/libMyLib.a -ObjC" @@
20) SPRAWDŹ TEST!
Nie obchodzi mnie, czy ta odpowiedź jest poprawna, za wysiłek! – scorpiodawg
Mamy nadzieję, że pomoże OP! Zachęcam także do głosowania, jeśli uważasz, że odpowiedź pomaga –
Wow! Sprawdzę to jutro. Odkąd bounty skończyły się wcześniej, po prostu zaakceptuję to w dużej mierze w oparciu o twoje wysiłki. –