Próbuję znormalizować wektor 4d.Normalizacja SSE wolniejsza od prostej aproksymacji?
Pierwszym moim zadaniem było zastosowanie wewnętrznej samoistności SSE - czegoś, co zapewniło 2-krotne zwiększenie prędkości mojej arytmetyki wektorowej. Oto kod podstawowy: (v.v4 jest wejście) (przy użyciu GCC) (wszystko to inlined)
//find squares
v4sf s = __builtin_ia32_mulps(v.v4, v.v4);
//set t to square
v4sf t = s;
//add the 4 squares together
s = __builtin_ia32_shufps(s, s, 0x1B);
t = __builtin_ia32_addps(t, s);
s = __builtin_ia32_shufps(s, s, 0x4e);
t = __builtin_ia32_addps(t, s);
s = __builtin_ia32_shufps(s, s, 0x1B);
t = __builtin_ia32_addps(t, s);
//find 1/sqrt of t
t = __builtin_ia32_rsqrtps(t);
//multiply to get normal
return Vec4(__builtin_ia32_mulps(v.v4, t));
sprawdzić demontaż i wygląda na to, jak by się spodziewać. Nie widzę tam żadnych dużych problemów.
Anyways, potem próbowałem go stosując przybliżenie (mam to z google)
float x = (v.w*v.w) + (v.x*v.x) + (v.y*v.y) + (v.z*v.z);
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x; // get bits for floating value
i = 0x5f3759df - (i>>1); // give initial guess y0
x = *(float*)&i; // convert bits back to float
x *= 1.5f - xhalf*x*x; // newton step, repeating this step
// increases accuracy
//x *= 1.5f - xhalf*x*x;
return Vec4(v.w*x, v.x*x, v.y*x, v.z*x);
To działa nieco szybciej niż w wersji SSE! (o 5-10% szybciej) Jego wyniki są również bardzo dokładne - powiedziałbym do 0,001 przy ustalaniu długości! Ale .. GCC daje mi tę kulawą regułę ścisłego aliasingu z powodu typowania.
więc modyfikować go:
union {
float fa;
int ia;
};
fa = (v.w*v.w) + (v.x*v.x) + (v.y*v.y) + (v.z*v.z);
float faHalf = 0.5f*fa;
ia = 0x5f3759df - (ia>>1);
fa *= 1.5f - faHalf*fa*fa;
//fa *= 1.5f - faHalf*fa*fa;
return Vec4(v.w*fa, v.x*fa, v.y*fa, v.z*fa);
a teraz zmodyfikowaną wersję (bez ostrzeżenia) działa wolniej !! Działa prawie 60% szybciej niż wersja SSE (ale ten sam wynik)! Dlaczego to?
Więc tutaj jest pytanie (s):
- Czy mój SSE implentation prawidłowe?
- Czy SSE jest naprawdę wolniejszy niż zwykłe operacje Fpu?
- Dlaczego, do cholery, trzeci kod jest o wiele wolniejszy?
Pomoże to wiedzieć, z jakiego procesora korzystasz. Na przykład. stare procesory x86 (pre Core 2) miały bardzo słabe możliwości SSE. –
Jestem na dwurdzeniowym procesorze Intel Pentium – Pubby
Duplikat adresu http://stackoverflow.com/questions/1528727/why-is-sse-scalar-sqrtx-slower-than-rsqrtx-x? – celion