Oto monotoniczny licznik. Nie jestem pewien, czy możesz to nazwać prostym.
Zakładając, że zarówno ONE
, jak i ZERO
są zawsze w rejestrach, powinno to zostać skompilowane do 5 instrukcji. (7 lub 8, jeśli VEX-kodowanie nie jest używany)
inline __m128i nextc(__m128i x){
const __m128i ONE = _mm_setr_epi32(1,0,0,0);
const __m128i ZERO = _mm_setzero_si128();
x = _mm_add_epi64(x,ONE);
__m128i t = _mm_cmpeq_epi64(x,ZERO);
t = _mm_and_si128(t,ONE);
t = _mm_unpacklo_epi64(ZERO,t);
x = _mm_add_epi64(x,t);
return x;
}
Code Test (MSVC):
int main() {
__m128i x = _mm_setr_epi32(0xfffffffa,0xffffffff,1,0);
int c = 0;
while (c++ < 10){
cout << x.m128i_u64[0] << " " << x.m128i_u64[1] << endl;
x = nextc(x);
}
return 0;
}
wyjściowa:
18446744073709551610 1
18446744073709551611 1
18446744073709551612 1
18446744073709551613 1
18446744073709551614 1
18446744073709551615 1
0 2
1 2
2 2
3 2
Nieco lepsza wersja sugerowane przez @ Norbert P. Zapisuje 1 instrukcję nad moim oryginalnym rozwiązaniem.
inline __m128i nextc(__m128i x){
const __m128i ONE = _mm_setr_epi32(1,0,0,0);
const __m128i ZERO = _mm_setzero_si128();
x = _mm_add_epi64(x,ONE);
__m128i t = _mm_cmpeq_epi64(x,ZERO);
t = _mm_unpacklo_epi64(ZERO,t);
x = _mm_sub_epi64(x,t);
return x;
}
Dlaczego musisz odwiedzać 2^128 wartości? Żaden komputer na Ziemi nie jest w stanie tego zrobić. Nie możesz użyć 64-bitowej int? – usr
Zgadzam się, na procesorze z zegarem w kolejności gigaherców, można konsumować jedną liczbę w każdym cyklu przez około 584 lat, zanim licznik 64-bitowy zostanie wyczerpany. – Damon