Potrzebuję stworzyć niekończący się świat owijania za pomocą Box2D (gdzie współrzędna X wszystkich obiektów to 0 < X < 1000 (powiedzmy)). Grałem w niektóre gry z teleportowaniem obiektów tam iz powrotem, ale czuję, że może być lepszy sposób - jakieś pomysły? Żaden obiekt (lub łańcuch połączonych obiektów) nie będzie miał rozpiętości X większej niż około 50, np. Mniejszej niż szerokość ekranu.Jak stworzyć świat opakowania w Box2D
Aparat może wyświetlać tylko niewielką część świata naraz (około 5% szerokości, 100% wysokości - świat ma około 30 wysokości i 1000 szerokości).
Pozdrawiam.
Czy jesteśmy tutaj we Flashu? Dodaj odpowiedni znacznik języka, aby ułatwić znalezienie pytania. –
Box2D to biblioteka C++ z backendem OpenGL do tworzenia gier 2D lub symulacji. –
Używam faktycznie portu C#, ale nie sądzę, że rozwiązanie byłoby specyficzne dla języka –