Nie, nigdy nie wywołać Beše klasy destruktora, zawsze jest wywoływana automatycznie jak inni zwrócili uwagę, ale tutaj jest dowód koncepcji z wynikami:
class base {
public:
base()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
~base()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
};
class derived : public base {
public:
derived()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
~derived()
{
cout << __FUNCTION__ << endl;
} // adding call to base::~base() here results in double call to base destructor
};
int main()
{
cout << "case 1, declared as local variable on stack" << endl << endl;
{
derived d1;
}
cout << endl << endl;
cout << "case 2, created using new, assigned to derive class" << endl << endl;
derived * d2 = new derived;
delete d2;
cout << endl << endl;
cout << "case 3, created with new, assigned to base class" << endl << endl;
base * d3 = new derived;
delete d3;
cout << endl;
return 0;
}
Wyjście jest:
case 1, declared as local variable on stack
base::base
derived::derived
derived::~derived
base::~base
case 2, created using new, assigned to derive class
base::base
derived::derived
derived::~derived
base::~base
case 3, created with new, assigned to base class
base::base
derived::derived
base::~base
Press any key to continue . . .
Jeśli ustawisz destruktor klasy podstawowej jako wirtualny, który powinieneś, wyniki będą takie same jak w przypadku 1 & 2.
Co z czystymi wirtualnymi destruktorami? Mój linker próbuje wywołać to na końcu nie-wirtualnego destruktora mojej odziedziczonej klasy; – cjcurrie
nie można mieć czystego wirtualnego destruktora bez ciała. Po prostu daj mu puste ciało. W przypadku zwykłej metody czysto wirtualnej zamiast tego wywoływana jest funkcja nadrzędna, z destruktorami, wszystkie są wywoływane, więc trzeba dostarczyć ciało. Wartość = 0 oznacza po prostu, że musi być nadpisana, więc nadal jest użytecznym konstruktem, jeśli jej potrzebujesz. –
To pytanie może być powiązane i pomóc [pytania/15265106/c-a-missing-vtable-error] (http://stackoverflow.com/questions/15265106/c-a-missing-vtable-error). –