Aby edytować kanał alfa, dodaj maskę warstwy i zastosuj efekt pędzla do maski warstwy.
Pod zakładką Warstwy, kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę, którą chcesz edytować i wybierz Dodaj maskę warstwy. Okno dialogowe zapyta, jak chcesz zainicjować maskę warstwy. Zakładając, że zaczniesz od widocznego obrazu i odetniesz część, która ma być przezroczysta, najlepszym wyborem jest biały (pełna krycie). Kliknij Dodaj.
Pod zakładką Warstwy powinieneś zobaczyć białą miniaturę maski warstwy obok adresu URL obrazu warstwy. Kliknij miniaturę, aby edytować maskę warstwy. Wybierz efekt pędzla i kolor czarny, i zastosuj efekt pędzla.
Po przejściu do zakładki Kanały zobaczysz w czasie rzeczywistym, jak zmienia się kanał alfa podczas malowania na masce warstwy.
Jeśli wolisz zacząć od przezroczystego obrazu i pędzla na widocznej części, po prostu zacznij od maski warstwy, która jest czarna (pełna przezroczystość) i zastosuj efekt pędzla do maski warstwy o kolorze białym.
Zawsze możesz przełączać się między czarną a białą farbą, aby dodać lub usunąć przezroczystość na masce warstwy.
Jeśli chcesz powrócić do edycji obrazu warstwy zamiast maski warstwy, wróć do karty Warstwy i kliknij miniaturę obrazu warstwy.
Zrobiłem to, początkowo byłem zdezorientowany, ponieważ zakładki kanałów pokazywały moje koło jako białe we wszystkich kanałach, a nie zanikające szare jak w alfa, a reszta kanału kolorów wokół koła była czarna. Myślałem, że to było nieprawidłowe, dopóki nie zrozumiałem, na co patrzę. Dzięki! – Knetic
Dzięki, +1. Możesz także zaznaczyć "pokaż maskę warstwy" i "zmodyfikuj maskę warstwy", aby edytować tylko kanał alfa, i "wyłącz maskę warstwy", aby edytować tylko RGB; jest to przydatne w przypadku zasobów gier, w których RGB i A mogą być całkowicie niepowiązane. – Calvin1602