W jaki sposób utworzyć animację, w której element powiększa się, a następnie skaluje do pierwotnego rozmiaru (pomyśl o "odbijaniu piłki" z widoku z góry/z lotu ptaka). Do tej pory tylko zorientowali się, jak stworzyć animację za pomocą jednokierunkowej „Zachowanie na x/y” modyfikując parent.x i parent.yJak utworzyć animację "powiększaj i pomniejsz" w QML?
Na przykład ...
Rectangle {
id: container;
width: 700
height: 700
function goForIt(parent) {
parent.x = (Math.floor(Math.random()*600));
parent.y = (Math.floor(Math.random()*600));
parent.width += 100;
parent.height += 100;
}
Image {
id: head;
source: "vlad.png";
height: 80;
width: 90;
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: goForIt(parent);
}
Behavior on x {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "x";
duration: 1000;
}
}
Behavior on y {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "y";
duration: 1000;
}
}
Behavior on height {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "height";
duration: 1000;
}
}
Behavior on width {
PropertyAnimation {
target: head;
properties: "width";
duration: 1000;
}
}
}
}