2010-06-10 18 views
5

Jestem nowy w animacjach cocos2d i chcę się tego nauczyć, jak zwykle zatrzymuję się w punkcie animacji podczas robienia gier na iPhone'a w cocos2d.jak się uczyć "Animacje w COCOS2D"

Czy ktoś może zaproponować mi sposób na nauczenie się takich animacji, aby tworzenie animacji gier stało się łatwe.

Dzięki.

+0

Jeśli ktoś zna lepszy sposób na nauczenie się takich animacji w cocos2d, jeśli jakiś dobry sposób lub jakąś dobrą informację, tj. Do tego stopnia, że ​​animacje w iphone z cocos2d będą łatwe do Stwórz. –

Odpowiedz

12

Wygląda na to, że istnieją 2 sposoby, aby przejść - albo twoje duszki są ułożone w regularny sposób i tak można je wybrać poza arkuszem sprite w sposób programowy, jak ten pierwszy przykład. Innym sposobem jest użycie narzędzia takiego jak Zwoptex do utworzenia arkusza sprite'a i odpowiedniego pliku plist, który mówi Cocos2d gdzie znaleźć obrazy na arkuszu, patrz drugi przykład.

Tutorial dla coraz ikonek off arkusza, przy użyciu zwykłego układ:

http://getsetgames.com/2010/04/18/how-to-animate-sprites-in-cocos2d/

podstawy są:

  1. Get obrazów w jeden duży obraz/tekstury
  2. Tworzenie CCSpriteSheet przy użyciu tej tekstury
  3. Utwórz CCSprite za pomocą jednego z obrazów z arkusza sprite'a
  4. Utwórz CCAnimation i zapełnij go za pomocą CCSpriteFrame - każda reprezentuje klatkę animacji. Stwórz akcję CCAnimate, aby zarządzać wyświetlaniem każdej klatki i uruchamiać ją na ikonce, voila.

Alternatywą jest użycie narzędzia takiego jak Zwoptex do skonfigurowania obrazów na arkuszu, który wyeksportuje arkusz ikonki i paskę szczegółów na obrazkach.

Pierwszy trzecia tego poradnika wyjaśnia:

http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone

nadzieję, że pomoże, Chris

+0

Dziękuję kolego, to jest miłe. –

5

Istnieje kilka samouczków cocos2d dostępnych w sieci. Zobacz także ich dokumenty. Innym dobrym źródłem informacji może być github.com, gdzie znajdziesz przynajmniej kilka gier opensource wykonanych w cocos2d

+0

ok, kolego dzięki. –

0

Kurs pomaga budować grę z Cocos2d jednak kosztuje 99 dolarów. Ale animacje są uwzględnione w toku, więc warto spojrzeć w tym kierunku, a także:

Click here

2

Są to głównie 2 narzędzia używać do animacji obrazów są:

  1. Texture Packer

  2. Zwoptex

Te 2 narzędzia doskonale nadają się do pracy z nim.The Texture Packer ma również zintegrowany edytor fizyki, który może być użyty do integracji fizyki w grze. Możesz uzyskać samouczek obu tych animacji od Ray Wenderlich Demos.