Wygląda na to, że istnieją 2 sposoby, aby przejść - albo twoje duszki są ułożone w regularny sposób i tak można je wybrać poza arkuszem sprite w sposób programowy, jak ten pierwszy przykład. Innym sposobem jest użycie narzędzia takiego jak Zwoptex do utworzenia arkusza sprite'a i odpowiedniego pliku plist, który mówi Cocos2d gdzie znaleźć obrazy na arkuszu, patrz drugi przykład.
Tutorial dla coraz ikonek off arkusza, przy użyciu zwykłego układ:
http://getsetgames.com/2010/04/18/how-to-animate-sprites-in-cocos2d/
podstawy są:
- Get obrazów w jeden duży obraz/tekstury
- Tworzenie CCSpriteSheet przy użyciu tej tekstury
- Utwórz CCSprite za pomocą jednego z obrazów z arkusza sprite'a
- Utwórz CCAnimation i zapełnij go za pomocą CCSpriteFrame - każda reprezentuje klatkę animacji. Stwórz akcję CCAnimate, aby zarządzać wyświetlaniem każdej klatki i uruchamiać ją na ikonce, voila.
Alternatywą jest użycie narzędzia takiego jak Zwoptex do skonfigurowania obrazów na arkuszu, który wyeksportuje arkusz ikonki i paskę szczegółów na obrazkach.
Pierwszy trzecia tego poradnika wyjaśnia:
http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone
nadzieję, że pomoże, Chris
Jeśli ktoś zna lepszy sposób na nauczenie się takich animacji w cocos2d, jeśli jakiś dobry sposób lub jakąś dobrą informację, tj. Do tego stopnia, że animacje w iphone z cocos2d będą łatwe do Stwórz. –