Skaluję mój obiekt ikonki w cocos2d za pomocą metody CCScaleTo. Nie jest to idealne skalowanie, więc używam tego kodu:Czym różni się ccScaleBy od ccScaleTo w cocos2d?
id action1=[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.25];
id action2=[CCScaleBy actionWithDuration:0.5 scale:.25];
id action3=[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.25];
id action4=[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:.25];
[timeUpImg runAction:[CCSequence actions:action1,action2,action3,action4,nil]];
To działa idealnie.
Nie wiem, jaka jest różnica między ccScaleBy
i CCScaleTo
, a także jak korzystać z metody "odwrotnej". Czy ktoś może to wyjaśnić?
dzięki Lukman. teraz moja wątpliwość jest jasna ...... – banu
+1 za wyjaśnienie na przykładzie. thanx – Farhan