Mam promień i płaszczyznę. Promień przecina płaszczyznę i chciałbym wiedzieć gdzie. Jak uzyskać współrzędne światowe tego układu?Współrzędne przecięcia między promieniem a płaszczyzną
(moim przypadku ja unproject współrzędne ekranu do kamery i stworzyć ray. Samolot jest podstawą sceny)
var vector = new THREE.Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 1);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var ray = new THREE.Ray(
camera.position,
vector.subSelf(camera.position).normalize()
);
w ostatnich README na trzy .. „* Zmieniono nazwę' Vector */Matrix */Kwaterniony '' 'addSelf()/subSelf()/crossSelf() ...' to 'add()/sub()/cross() ...'. " –