mam stosowania impuls na box2d obiektu z mniej więcej tak:Jak mogę zrobić tak, że impuls litera b oddala się od punktu A w box2d/cocos2diphone
b2Vec2 impulse = b2Vec2(4.0f, 15.0f);
body->ApplyLinearImpulse(impulse, body->GetWorldCenter());
wiem, że to prawdopodobnie wysoka matematyki szkolnej, i obiecuję, że uczyniłem wysiłki, aby odkryć to na własne oczy; proszę wybaczyć moją niewiedzę.
Jeśli mam obiekty a, b i c - a obiekt a znajduje się w środkowym punkcie b i c, w jaki sposób mogę utworzyć impuls Box2D, aby obiekty b i c odsuwały się od prędkości?
+1: Kochaj kota. – RBarryYoung
Dzięki. Jeśli programowanie nie zadziała, przejdę do sztuk plastycznych. – glenstorey