Mam obrazy 2 png, używane jako tekstury w aplikacji OpenGL Qt/C++ 2D. Pierwszy jest używany jako rodzaj "środkowego" gruntu, a drugi jest używany jako "obiekt" renderowany "ontop" (uwaga: wszystkie mają tę samą wartość atm, otrzymuję pożądane zachowanie, renderując je w zdefiniowana kolejność). Tekstura "obiektu" jest częściowo przeświecająca. Tekstura "middleground" jest w większości solidna. Problem polega na tym, że półprzezroczysta część mojej tekstury "obiektu" ma kolor tła, a nie teksturę "middleground".Przezroczysta tekstura OpenGL nad inną teksturą
Jakieś wskazówki, jak to osiągnąć?
Obserwuje OpenGL falgs służą do moich faktur świadczących
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Dzięki za pomoc.
Edit:
więcej Kod:
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->_texture);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2i(0,0);
glVertex2i(-128,-128);
glTexCoord2i(0,1);
glVertex2i(-128,128);
glTexCoord2i(1,1);
glVertex2i(128,128);
glTexCoord2i(1,0);
glVertex2i(128,-128);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
Edit: Jak mogę przenieść moją teksturę i ile mogę powiedzieć, że ładuje go z kanałem alfa
QImage img("./images/dummycar.png","PNG");
QImage t(QGLWidget::convertToGLFormat(img));
glGenTextures(1, &_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
Screenshot : http://img824.imageshack.us/img824/1912/blackbox.png
Skyimage to "środkowe pole", tło jest solidnie czarne.
Zrzuty ekranu z objaśnieniami byłyby miłe. – SigTerm