2009-12-10 13 views
5

Mam kod javascript i chciałbym przekonwertować to do C#. Nie mam pojęcia, jak najlepiej to zorganizować lub jeśli istnieje łatwy sposób na konwersję kodu.Jak przekonwertować współrzędne geograficzne w JavaScript na współrzędne geograficzne w C#

Próbkę tego kodu pokazano poniżej.

// ellipse parameters 
var e = { WGS84: { a: 6378137,  b: 6356752.3142, f: 1/298.257223563 }, 
      Airy1830: { a: 6377563.396, b: 6356256.910, f: 1/299.3249646 }, 
      Airy1849: { a: 6377340.189, b: 6356034.447, f: 1/299.3249646 } }; 

// helmert transform parameters 
var h = { WGS84toOSGB36: { tx: -446.448, ty: 125.157, tz: -542.060, // m 
          rx: -0.1502, ry: -0.2470, rz: -0.8421, // sec 
          s: 20.4894 },        // ppm 
      OSGB36toWGS84: { tx: 446.448, ty: -125.157, tz: 542.060, 
          rx: 0.1502, ry: 0.2470, rz: 0.8421, 
          s: -20.4894 } }; 


function convertOSGB36toWGS84(p1) { 
    var p2 = convert(p1, e.Airy1830, h.OSGB36toWGS84, e.WGS84); 
    return p2; 
} 

pełny kod można pobrać ze strony: Javascript Grid Code

EDIT: Dziękuję wszystkim tak daleko za pomoc; Przypuszczam, że drugim wymaganiem jest to, że przypomnienie kodu w łączu można przekonwertować. Fokus fragmentu był na Anonimowych Typach.

+0

myślę, że to mechaniczne, ale nie automatyczne. – Cheeso

+0

Jeśli któraś z naszych odpowiedzi pomogła rozwiązać Twój problem, zaznacz ją jako odpowiedź. –

+0

Pomógł, ale nie został rozwiązany. Wydaje się, że nikt nie spojrzał na pełne źródło, które próbuję nawrócić. – Coolcoder

Odpowiedz

0

Firma pracuję właśnie otwarty pozyskiwane bibliotekę dokładnie to zrobić: http://code.google.com/p/geocoordconversion/

+0

Czy to nadal jest biblioteka typu open source? Istnieją ustawienia uprawnień blokujące mi oglądanie projektu. – Web

+0

Nie wiem, co się tam stało, powinno być znów dostępne. –

+6

To rozwiązanie jest zbyt szczegółowe, aby pasowało do tytułu większości osób przyjeżdżających tutaj. –

1

Nie sądzę, że istnieje jakiś łatwy sposób na konwersję kodu, ponieważ javascript jest dużo luźniejszym językiem. Co więcej, w twoim kodzie używasz generowania obiektów javascript w locie, których nie mogłeś w C#.

Prawdopodobnie musisz zadeklarować te same klasy, których używasz w JS (ale nie zostały do ​​tego zmuszone) i przepisać kod, nie sądzę, że istnieje prosty sposób.

Z mojego osobistego punktu widzenia byłoby jednak pomocne przepisanie kodu od zera w języku C#. Jeśli jesteś doświadczonym programistą C#, możesz znaleźć lepszy algorytm lub prostszy projekt kodu, jeśli jesteś początkującym, chociaż pomogłoby ci to nauczyć się języka.

1

Najlepszą nadzieją jest użycie Dictionary w połączeniu z nową klasą def.

public class abf 
{ 
    public double a 
    {get;set;} 
    public double b 
    {get;set;} 
    public double f 
    {get;set;} 
} 

public class txtytz 
{ 
    //repeat for tx ty tz etc 
} 

// 

public Dictionary<string, abf> e; 
public Dictionary<string, txtytz> h; 

Oto jak można go używać:

abf wgs84Result=e["WGS84"]; // will yield { a: 6378137,  b: 6356752.3142, f: 1/298.257223563 } 

txtytz OSGB36toWGS84Result=h["OSGB36toWGS84"]; // will yield { tx: 446.448, ty: -125.157, tz: 542.060, 
          rx: 0.1502, ry: 0.2470, rz: 0.8421, 
          s: -20.4894 } }; 
7

JavaScript używa anonimowych typów. Możesz zrobić to samo w języku C#, ale byłoby lepiej używać nazwanych typów.

przykładowo JavaScript tak:

// ellipse parameters 
var e = { WGS84: { a: 6378137,  b: 6356752.3142, f: 1/298.257223563 }, 
      Airy1830: { a: 6377563.396, b: 6356256.910, f: 1/299.3249646 }, 
      Airy1849: { a: 6377340.189, b: 6356034.447, f: 1/299.3249646 } }; 

..represents elipsy. Można to zrobić w C# tak:

// ellipse class 
public class EllipseParameters { 
    public double a {get; set;} 
    public double b {get; set;} 
    public double f {get; set;} 
} 

public Ellipses { 
    public EllipseParameters WGS84 {get;set;} 
    public EllipseParameters Airy1830 {get;set;} 
    public EllipseParameters Airy1849 {get;set;} 
} 

Ellipses e = new Ellipses { 
    WGS84 = new EllipseParameters { a = 6378137,  b= 6356752.3142, f = 1/298.257223563 }, 
    Airy1830 = new EllipseParameters { a= 6377563.396, b= 6356256.910, f= 1/299.3249646 }, 
    Airy1849 = new EllipseParameters { a= 6377340.189, b= 6356034.447, f= 1/299.3249646 } 
}; 

Ale zamiast klasy elipsy, warto słownika podejście, coś takiego:

var e = new Dictionary<String,EllipseParameters>(); 
e.Add("WGS84", new EllipseParameters { a = 6378137,  b= 6356752.3142, f = 1/298.257223563 }); 
e.Add("Airy1830", new EllipseParameters { a= 6377563.396, b= 6356256.910, f= 1/299.3249646 }); 
e.Add("Airy1849", new EllipseParameters { a= 6377340.189, b= 6356034.447, f= 1/299.3249646 }); 

Można by przyjąć takie samo podejście, z kursy transformacji helmert.

9

Twój fragment kodu JavaScript tworzy typy anonimowe. Można zrobić to samo w C#:

var e = new 
{ 
    WGS84 = new { a = 6378137, b = 6356752.3142, f = 1/298.257223563 }, 
    Airy1830 = new { a = 6377563.396, b = 6356256.910, f = 1/299.3249646 }, 
    Airy1849 = new { a = 6377340.189, b = 6356034.447, f = 1/299.3249646 } 
}; 

var h = new 
{ 
    WGS84toOSGB36 = new 
    { 
     tx = -446.448, ty = 125.157, tz = -542.060, // m 
     rx = -0.1502, ry = -0.2470, rz = -0.8421, // sec 
     s = 20.4894         // ppm 
    },        
    OSGB36toWGS84 = new 
    { 
     tx = 446.448, 
     ty = -125.157, 
     tz = 542.060, 
     rx = 0.1502, 
     ry = 0.2470, 
     rz = 0.8421, 
     s = -20.4894 
    } 
}; 
1

Ktoś napisał aC# klasa przekonwertować WGS84 do OSGB36 i łac LON do NE, można go pobrać here Sprawdziłem go i wydaje się działać w porządku.

0

Używam tego konwertera online M2H.

http://www.m2h.nl/files/js_to_c.php

+0

To narzędzie jest dla UnityScript (które pomimo tego, że jedność nazywa to czasami JavaScript nie jest tak naprawdę JavaScript) –

0
function Update() { 

    GetComponent.<Renderer>().material.color.r = red; 
    GetComponent.<Renderer>().material.color.b = blue; 
    GetComponent.<Renderer>().material.color.g = green; 
    GetComponent.<Renderer>().material.color.a = alpha; 
    GetComponent.<Renderer>().material.mainTextureOffset = Vector2(parseFloat(xOffset),parseFloat(yOffset));mipazirad 

    GetComponent.<Renderer>().material.mainTextureScale = Vector2(parseFloat(xTiling),parseFloat(yTiling)); 
    moshkhas mikonim 
    if(selectedShader == 0) 
     GetComponent.<Renderer>().material.shader = Shader.Find("Diffuse"); 
    else if(selectedShader == 1) 
     GetComponent.<Renderer>().material.shader = Shader.Find("Bumped Diffuse"); 
    else if(selectedShader == 2) 
     GetComponent.<Renderer>().material.shader = Shader.Find("Bumped Specular"); 

} 
0
function Start() { 
    var theMesh : Mesh; 

    theMesh = this.transform.GetComponent(MeshFilter).mesh as Mesh; 
    var theUVs : Vector2[] = new Vector2[theMesh.uv.Length]; 

    theUVs = theMesh.uv; 
    theUVs[4] = Vector2(0.5, 1.0); 
    theUVs[5] = Vector2(1.0, 1.0); 
    theUVs[8] = Vector2(0.5, 0.5); 
    theUVs[9] = Vector2(1.0, 0.5); 
    theMesh.uv = theUVs; 
} 
+0

Podczas gdy ten kod może odpowiedzieć na pytanie, podanie dodatkowego kontekstu dotyczącego tego, jak i/lub dlaczego rozwiązuje problem, poprawiłoby długoterminową wartość odpowiedzi . –

Powiązane problemy