Próbuje narysować coś co każde ms na jednym płótnie. Mam na myśli tylko dodawanie szczegółów do płótna, a nie przerysowywanie go w każdej klatce. Ten kod daje mi trzy różne płótna. Po trzecie, potem znowu pierwszy. Czemu?LockCanvas() zwraca różne płótna
public void run() {
this.run = true;
Canvas canvas = null;
while (run) {
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (this.surfaceHolder) {
Thread.sleep(delay);
draw(new Img(canvas, size));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
synchronized (this) {
if (wait) {
try {
wait();
} catch (Exception e) {}
}
}
}
}
Jeśli jest to potrójne buforowanie na Androida - jak je wyłączyć lub coś z nim zrobić? Android 4.2.1
Myślę, że obecny Android implementuje potrójne buforowanie. To może wejść tutaj w grę? – DThought
Jaką wersję Androida itp? –
Android 4.2.1 u – user1748526