Wizualizuję trójwymiarowe punkty danych (które odczytałem za pomocą pliku csv) za pomocą narzędzia three.js. Chcę kliknąć punkty w tym PointCloud, aby wyświetlić inne dane pomiarowe dla tych konkretnych punktów. Zgodnie z przykładami okazało się, że jest to możliwe, ale nie działa. Mam następujący kod (w zasadzie z tych przykładów):Klikalne cząsteczki w pliku three.js PointCloud
function onDocumentMouseMove(e) {
mouseVector.x = 2 * (e.clientX/containerWidth) - 1;
mouseVector.y = 1 - 2 * (e.clientY/containerHeight);
var vector = new THREE.Vector3(mouseVector.x, mouseVector.y, 0.5).unproject(camera);
raycaster.ray.set(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
scene.updateMatrixWorld();
intersects = raycaster.intersectObject(particles);
console.log(intersects);
}
Ale przecina zawsze jest pustą tablicę bez względu na punkt przenieść na drugą.
Odnośnie cząstek obiektu I pisał:
geometry = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < howmany; i++) {
var vector = new THREE.Vector3(data[i][0], data[i][2], data[i][1]);
geometry.vertices.push(vector);
}
attributes = {
size: { type: 'f', value: [] },
customColor: { type: 'c', value: [] }
};
uniforms = {
color: { type: "c", value: new THREE.Color(0xFFFFFF) },
texture: { type: "t", value: THREE.ImageUtils.loadTexture("js/threejs/examples/textures/sprites/disc.png") }
};
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
attributes: attributes,
vertexShader: document.getElementById('vertexshader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentshader').textContent,
alphaTest: 0.9,
});
particles = new THREE.PointCloud(geometry, shaderMaterial);
for (var i = 0; i < howmany; i++) {
colors[i] = new THREE.Color(RainBowColor(data[i][3], 4));
sizes[i] = PARTICLE_SIZE * 0.5;
}
scene.add(particles);
gdzie wszystkie zmienne są inicjalizowane wcześniej PARTICLE_SIZE 20 i cząstki około 10.000 liczby z wartościami pomiędzy (0,0,0) i (10000, 10000, 10000). Do obracania i powiększania używam THREE.OrbitControls.
Czy ktoś widzi błąd, czy też nie jest w tym przypadku rozpalany z cząsteczkami?
Wielkie dzięki, Mika.
'THREE.Raycaster.params.PointCloud.threshold' jest domyślnie 1. Spróbuj zwiększyć to. Krok po kroku z debuggerem na małym problemie mającym 2 cząstki. – WestLangley
Po prostu spontanicznie próbowałem 'raycaster.params.PointCloud.threshold = 20;' i ... zadziałało. W każdym razie będę musiał pracować nad dostrojeniem wielkości punktów. Na początku bardzo pomaga to, że znam znaczenie tego progu. Dziękuję Ci. –