Myślałem, że cały punkt socket.io nie musiał się martwić o nowoczesne przeglądarki? lolDlaczego moja aplikacja node.js/socket.io nie działa w systemie iOS6?
W każdym razie, jestem nowy w programowaniu gniazd. Mam małą aplikację, która po prostu imituje ruchy myszy.
Otwierasz kilka przeglądarek i kiedy poruszasz myszą, twoje działania są rejestrowane w innych przeglądarkach. Przesuwa mały kwadrat. Trochę fajny. Jednak po otwarciu tego na moim iPadzie (iOS6) nic! Gniazda nie łączą się. Wprowadziłem nawet komunikat alarmowy do zdarzenia connect
i nic.
Działa w IE, FF i Chrome na moim laptopie. Jedyna różnica polega na tym, że moja maszyna dev używa localhost
, podczas gdy iPad używa adresu IP mojej maszyny. Jednak po podłączeniu do mojego lokalnego adresu IP na moim laptopie nadal działa. Po prostu nie w Safari/iPadzie.
Oto mój serwer.
var app = require('http').createServer(handler),
io = require('socket.io').listen(app),
fs = require('fs');
app.listen(80);
function handler(req, res) {
var file = __dirname + '/public/index.html';
fs.readFile(file,
function(err, data) {
if(err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
}
);
}
var rooms = ['abc', 'test1'];
var sockets = [];
io.sockets.on('connection', function(socket) {
sockets.push(socket);
socket.on('m', function(data) {
socket.broadcast.to(socket.room).emit('relay', {msg: 'MouseX: ' + data.x + ' MouseY: ' + data.y, x: data.x, y: data.y});
});
socket.on('join', function(room) {
socket.join(room);
socket.emit('updateStatus', {msg: 'Joined room ' + room});
console.log('Joined room ' + room);
});
});
Oto mój klient:
<!doctype html>
<html>
<head>
<style>
body {
padding: 40px;
}
#cursor {
background:white;
border:1px solid black;
color: white;
display: block;
height:24px;
padding:6px;
position:absolute;
width:24px;
z-index:20;
}
</style>
</head>
<body>
<input id='msg' type='text' size='100' /><br />
<input id='box' type='text' size='100' />
<div id='cursor'></div>
<script src='/socket.io/lib/socket.io.js'></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
var b = document.getElementById('box');
var m = document.getElementById('msg');
var c = document.getElementById('cursor');
// join custom room
socket.on('connect', function() {
socket.emit('join', 'abc');
});
// update status messages from server
socket.on('updateStatus', function(data) {
m.setAttribute('value', data.msg);
});
socket.on('relay', function(data) {
b.setAttribute('value', data.msg);
c.style.left = parseInt(data.x) + 'px';
c.style.top = parseInt(data.y) + 'px';
});
document.onmousemove = function(event) {
event = event || window.event;
socket.emit('m', {x: event.clientX, y: event.clientY});
}
</script>
</body>
</html>
Uh, dlaczego głosowanie w dół? – cbmeeks
doskonale trafne pytanie - to też mnie potknęło! –