Jestem nowy w przetwarzaniu danych 3D za pomocą C++ (lub C++ 0x) i staram się napisać prostą aplikację, która pozwoli na przetwarzanie takich danych (model, podział itp.). Poszukuję czegoś takiego jak "silnik geometrii 3d" - silnik, który obsługuje efektywnie geometrię 3d w pamięci i umożliwia API modyfikowanie jego składników (wierzchołków, punktów, wielokątów (nie tylko trójkątów), atrybutów wierzchołków itp.). Szukałem czegoś takiego, ale bez powodzenia. Czy mógłbyś polecić dowolny (najlepszy open-source) silnik geometrii 3D, który będzie miał takie api, jeśli jest jakikolwiek silnik swobodnie dostępny?Silnik geometrii 3d
Dziękuję.
Ponieważ jesteś tu nowy, pamiętaj, aby zapoznać się z funkcjami akceptowania i głosowania w górę. –
Nie mogę wybrać więcej niż jednej odpowiedzi jako prawidłowej? Tak więc teraz muszę dokładnie przeanalizować te 2 biblioteki - OpenMesh i Cgeo, aby zobaczyć, które lepiej powiedzmy zaprojektowane. Podkreślam, że oba mają podobne funkcje przetwarzania, ale zastanawiam się, który z nich jest lepszy "zaprojektowany". –