Jak przekonwertowałbyś funkcję gluperspektywiczną na glFrustum? Próbowałem użyć tego równania, ale nie miałem szczęścia, ponieważ nie generowało ono takiego samego obrazu, jak w przypadku gluperspektywy.Zamiennik dla gluPerspektywa (z glFrustrum)
top = tan (FOV * 3,14159/360,0) * blisko dole = -top
lewo = kształtu * dolny prawo = aspekt * top
I nie może wydawać się przekonwertuj poprawnie moje pole widzenia. Powiedzmy, na przykład, jeśli moje FOV wynosi 45, jaki byłby "najwyższy" parametr w wywołaniu Frustum?
Jeśli spodziewasz się, że "fov * 3.14159/360.0" zmieni się ze stopni na radiany, nie zadziała. Aby przekonwertować stopnie na radiany, użyj: 'fov * 3.14159/180.0'. – Ryan
dziękuję Ryan I użył 180 zamiast 360 wydawało się o wiele lepiej, ale zdjęcie nadal wydawało się być dalej, że pierwotnie było – DorkMonstuh
Zobacz link w odpowiedzi tiguero, wyjaśnia, dlaczego 180 może być zmniejszona do 360 dla tego przypadku. – Ryan