Podsumowując powyższe komentarze. 64-bitowa aplikacja na iPhone'a wymaga, aby wszystkie biblioteki składowe i frameworki były 64-bitowe. Nie można mieszać i dopasowywać. Pozostawienie aplikacji 32-bitowej jest nieoptymalne długoterminowo, ponieważ iOS musi przechowywać dwie wersje bibliotek systemowych (32 i 64), gdy tylko uruchomi się jedna 32-bitowa aplikacja. Dlatego nie chcesz być ostatnią aplikacją obsługującą 64-bitową!
Możesz sprawdzić, czy twoja biblioteka zawiera 64-bitowy kod za pomocą lipo. Na przykład, oto ramy SBJson w 32bit:
$ lipo -info SBJson.framework/SBJson
Architectures in the fat file: SBJson.framework/SBJson are: armv6 armv7 i386
a z kodem 64-bitowym
$ lipo -info SBJson.framework/SBJson
Architectures in the fat file: SBJson.framework/SBJson are: armv7 armv7s i386 x86_64 arm64
W przypadku ZBar, jeśli nie jest dostępny zawsze można spróbować kompilacji się od źródła.
Po prostu usuń kompilację 64-bitową z aplikacji, aby to zrobić, przejdź do ustawień budowania celów. Tutaj w Architekturach usuń 'arm64' – rckoenes
Czy znalazłeś rozwiązanie tego problemu? Mam ten sam problem, ale muszę zbudować 64-bitową wersję binarną, więc nie mogę użyć rozwiązania @ rckoenes – Chris
Mam ten sam problem tutaj! – Daniel