Napisałem Ray Tracer do zadania w poprzednim semestrze i chciałem nad nim pracować. W zadaniu było 5 rodzajów materiałów (dla obiektów) i otrzymaliśmy wartości otoczenia, rozproszone, lustrzane i połyskliwe. Mam trudności ze znalezieniem listy tych wartości, aby stworzyć nowe materiały online (takie, które również zawierałyby współczynniki refrakcji byłyby fantastyczne) i zastanawiałem się, czy ktoś wie o tym dobrym źródle.Lista właściwości materiału dla Ray Tracer
Jest to najlepszy znalazłem tak daleko, ale nie musi, że wiele materiałów i materiały, które mają współczynników załamania światła nie mają inne wartości wspomniałem powyżej: http://www.nicoptere.net/dump/materials.html
nigdy mieć zrobić załamanie dla Ray Tracer (planując nauczenie się go dla zabawy), każda ogólna rada byłaby mile widziana.
znalazłem coś z szeregu typowych materiałów: http://globe3d.sourceforge.net/g3d_html/gl-materials__ads.htm – asimes
w twojej pierwsze ogniwo, pozostałe właściwości materiału są podane niżej dla większości materiałów, z wyjątkiem "czystych", takich jak diament i woda. – fluffels
Ponadto, jeśli masz indeks załamania światła "eta", możesz obliczyć ilość odbitego i załamanego światła: http://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations – fluffels