2011-11-01 10 views

Odpowiedz

3

1) director class

2) main.lua

display.setStatusBar (display.HiddenStatusBar) 
--> Hides the status bar 

local director = require ("director") 
--> Imports director 

local mainGroup = display.newGroup() 
--> Creates a main group 

local function main() 
--> Adds main function 

    mainGroup:insert(director.directorView) 
    --> Adds the group from director 

    director:changeScene("myscene") 
    --> Change the scene, no effects 

    return true 
end 

main() 

3) myscene.lua

module(..., package.seeall) 

function new() 
    local localGroup = display.newGroup() 

    local redbutton = display.newImage ("redbutton.png") 
    redbutton.x = 160 
    redbutton.y = 100 
    localGroup:insert(redbutton) 

    local function pressRed (event) 
     if event.phase == "ended" then 
      director:changeScene ("reloader") 
     end 
    end 

    redbutton:addEventListener ("touch", pressRed) 

    return localGroup 
end 

4) reloader.lua

module(..., package.seeall) 

function new() 
    local localGroup = display.newGroup() 

     local function listener(event) 
      director:changeScene ("myscene", "fade") 
     end 

     timer.performWithDelay(50, listener) 

     return localGroup 
end 
1

Storyboard API jest dostępny od budowy 2011,678

Oto przykład przy użyciu API storyboard korzystając budować 2011,704

każdy dotyk będzie przeładować całość Scena

--main.lua 
module(...,package.seeall) 
local storyboard=require("storyboard") 
local scene=storyboard.newScene() 
scene.name="scnMenu" 

function scene:createScene(event) 
    local group=self.view 
    bg=display.newRect(0,0,100,100) 
    group:insert(bg) 
end 


function scene:enterScene(event) 
    Runtime:addEventListener("touch",onTouch) 
end 

function onTouch(event) 
    storyboard.gotoScene("main","fade",1000) 
end 

function scene:exitScene(event) 
    Runtime:removeEventListener("touch",onTouch) 
end 

function scene:destroyScene(event) 
end 

scene:addEventListener("createScene",scene) 
scene:addEventListener("enterScene",scene) 
scene:addEventListener("exitScene",scene) 
scene:addEventListener("destroyScene",scene) 

return scene 
1

Nie wiem dokładnie, ale w mojej grze używam tego samego pliku lua dla changeScene.

myscene.lua

reżyseria: changeScene ("myscene")

0

Próbowałem innej metody, które pracowały dla mnie przykład jest podany poniżej -

Krok 1- utwórz obiekt taki jak - lokalne ponowne załadowanieScene

Krok 2 - Zastosuj krok 2, gdy wymagane jest ponowne załadowanie sceny - reloadScene = "YES " storyboard.reloadScene (" eventsButtonClicked ")

Etap 3 Zastosować KROK3, kiedy nie ma konieczności ponownego ładowania sceny - funkcja scene2a: exitScene (zdarzenia) jeśli reloadScene == "Tak", wówczas storyboard.purgeScene ("eventsButtonClicked") reloadScene = "NO" koniec koniec scene2a: addEventListener ("exitScene" scene2a)

0

myślę, że należy mieć się do tej czynności: który I wprowadziły do ​​przeładunku/restartowania storyboard scena w koronie.

Krok 1: Utwórz funkcję lub linię kodu, aby ponownie uruchomić/ponownie załadować tę scenę z poziomu serii scenorysów, z której chcesz przeładować lub ponownie uruchomić.

function forRestart(event) 

if(event.phase == "ended") then 

    local current_scene_name = storyboard.getCurrentSceneName() 
    **storyboard.gotoScene("reload", "fade", 250)** 

return true; 
end 

Krok 2: Utwórz plik lua o nazwie przeładować. Poniżej znajduje się szablon pliku reload.lua.

local storyboard = require("storyboard") 
local scene = storyboard.newScene() 

-- Called when the scene's view does not exist: 
function scene:createScene(event) 
    local group = self.view 

end 

- Zadzwoniłem natychmiast po scenie przeniósł się na ekranie:

function scene:enterScene(event) 
    local group = self.view 
    --purge level 
    local previous_scene_name = storyboard.getPrevious() 
    print("previous",previous_scene_name) 
    --storyboard.removeScene(previous_scene_name) 
    storyboard.purgeScene(previous_scene_name) 
    --go back to level, by loading it from scratch 
    storyboard.gotoScene(previous_scene_name, "fade", 250) 
end 

- Wywoływana gdy scena ma zamiar przenieść poza ekranem:

function scene:exitScene(event) 
    local group = self.view 
end 

- Jeśli widoku sceny jest usuwany , scena: destroyScene() zostanie wywołana tuż przed:

function scene:destroyScene(event) 
     local group = self.view 
    end 


-- "createScene" event is dispatched if scene's view does not exist 

    scene:addEventListener("createScene", scene) 


-- "enterScene" event is dispatched whenever scene transition has finished 

    scene:addEventListener("enterScene", scene) 


-- "exitScene" event is dispatched whenever before next scene's transition begins 
scene:addEventListener("exitScene", scene) 

-- "destroyScene" event is dispatched before view is unloaded, which can be 
-- automatically unloaded in low memory situations, or explicitly via a call to 
-- storyboard.purgeScene() or storyboard.removeScene(). 
scene:addEventListener("destroyScene", scene) 

return scene 
0

Możesz również ponownie załadować ten sam ekran za pomocą tej metody: timer.performWithDelay (500, funkcja() director: changeScene ("twoja nazwa sceny")); Ale przed wywołaniem powyższej funkcji, musisz usunąć cały obiekt z grupy wyświetlania.

0

Możesz utworzyć scenę przeładowania, i zadzwoń do programu Roload Any Scene. Ci się to

composer.gotoScene("Scene.Reload" , 
    { 
     params = 
     { 
      reloadSceneOptions = 
      { 
       effect = "slideLeft", 
       time = 500, 
      }, 
      reloadSceneName = SceneName 
     } 
    }) 

i twoi Reload Kodeksu sceny jak

elseif phase == "did" then 
    local reloadSceneOptions = event.params.reloadSceneOptions 
    local reloadSceneName = event.params.reloadSceneName 

    composer.removeScene(reloadSceneName) 
    composer.gotoScene(reloadSceneName , reloadSceneOptions) 
end 
Powiązane problemy