2012-09-05 10 views
7

Według javadoc ... Collections.fill() jest napisane jak poniżej:Dlaczego fill(),() kopię, reverse() i shuffle() z kolekcji w Javie jest realizowany w ten sposób

public static <T> void fill(List<? super T> list, T obj) { 
     int size = list.size(); 

     if (size < FILL_THRESHOLD || list instanceof RandomAccess) { 
      for (int i=0; i<size; i++) 
       list.set(i, obj); 
     } else { 
      ListIterator<? super T> itr = list.listIterator(); 
      for (int i=0; i<size; i++) { 
       itr.next(); 
       itr.set(obj); 
      } 
     } 
    } 

Łatwo zrozumieć, dlaczego nie używasz listIterator dla stanu stan od RandomAccess. Ale jaki jest pożytek z powyższego?

Mam na myśli, czy jest jakaś znacząca korzyść z wydajności w porównaniu z używaniem iterator dla size>=FILL_THRESHOLD, a nie dla size < FILL_THRESHOLD?

widzę to samo podejście do Collections.copy() również:

public static <T> void copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) { 
     int srcSize = src.size(); 
     if (srcSize > dest.size()) 
      throw new IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest"); 

     if (srcSize < COPY_THRESHOLD || 
      (src instanceof RandomAccess && dest instanceof RandomAccess)) { 
      for (int i=0; i<srcSize; i++) 
       dest.set(i, src.get(i)); 
     } else { 
      ListIterator<? super T> di=dest.listIterator(); 
     ListIterator<? extends T> si=src.listIterator(); 
      for (int i=0; i<srcSize; i++) { 
       di.next(); 
       di.set(si.next()); 
      } 
     } 
    } 

FYI:

private static final int FILL_THRESHOLD   = 25; 

private static final int COPY_THRESHOLD   = 10; 

samo podejście do poniżej:

public static void reverse(List<?> list) 
public static void shuffle(List<?> list, Random rnd) 

EDIT:

Moja dezorientacja jest size<FILL_THRESHOLD części, nie dla RandomAccess

+0

Jesteś zdezorientowany, ponieważ istnieją dwa różne progi dla jednego? – Mirko

+0

@Mirko: Wcale nie z tego powodu.Rozumiem dobrze, że obie metody mają różne wymagania. Tak więc dwa różne progi mają sens. –

Odpowiedz

3

to chyba dlatego, że lista rodzajowy nie ma być ArrayList. Nie ma gwarancji, że ustawienie losowego indeksu odbywa się w stałej O (1) czasu. W tym samym czasie budowanie iteratora i praca nad nim ma swój narzut.

Podsumowując, dla małych list można poświęcić fakt, że użycie iteratora dałoby mniejszą złożoność dostępu do kolejnych elementów, przez zapisanie narzutu tworzenia samego iteratora.

To dlatego, że list.set(i, obj) może być droższe niż itr.set(obj), ale w tym ostatnim masz niejawny narzut zarządzania iteratorem. Ponieważ złożoność może być liniowa O (n), używanie większej liczby list może być skutecznym problemem przy użyciu list.set(i, obj).

+1

I przypuszczam, że dotarły one do wartości dla tych progów po przeprowadzeniu testu porównawczego, jak taryfa LinkedList (druga implementacja List w JDK) jest porównywana. – Thilo

+0

_ "Nie ma gwarancji, że dostęp do losowego indeksu odbywa się w stałym O (1) czasie" _ to prawda, ale [interfejs znacznika 'RandomAccess'] (http://docs.oracle.com/javase/7/ docs/api/java/util/RandomAccess.html) na implementacji 'List' wskazuje _" że [implementacja] obsługuje szybki (ogólnie stały czas) losowy dostęp. "_ –

+1

@Matt Ball: Tak, ale mówimy tutaj o przypadku, w którym nie jest RandomAccess. W przypadku RandomAccess iterator nigdy nie jest używany. – Thilo

1

Java 1.2, która wprowadziła ramy zbierania i Java 1,3 używane proste podejście z ListIterator:

public static void fill(List list, Object o) { 
    for (ListIterator i = list.listIterator(); i.hasNext();) { 
     i.next(); 
     i.set(o); 
    } 
} 

Progi wprowadzono wraz z interfejsem RandomAccess markera w wersji 1.4 (oparte na kodzie starszych dla JDK ze strony Oracle).

Myślę, że jest to algorytm optymalizacji starszych algorytmów zbierania śmieci - te starsze algorytmy miały raczej heavy penalties for creating a new object (takie jak ListIterator). Dlatego używanie seterów dla list nie-O (1) miało sens.

Raczej ironicznie, Java 1.4.1 wprowadziła nowy garbage collector, który spowodował, że tworzenie obiektów było o wiele tańsze dla obiektów krótkotrwałych, takich jak iterator.

Powiązane problemy