udało mi się wyizolować problem w ten kod:WebGL za getAttribLocation dziwnie zwraca -1
var gl;
_main_web = function() {
gl = document.getElementById("canvas").getContext("experimental-webgl");
gl = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(gl,
function (err, funcName, args) {
throw(WebGLDebugUtils.glEnumToString(err) + " was caused by call to " + funcName);
}
);
vert_shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vert_shader,"attribute vec4 vertex;attribute vec2 uv; void main(void) {gl_Position = vertex;}\n");
gl.compileShader(vert_shader);
if(!gl.getShaderParameter(vert_shader,gl.COMPILE_STATUS)) {
throw 0;
}
frag_shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(frag_shader,"void main(void) { gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0); } \n");
gl.compileShader(frag_shader);
if(!gl.getShaderParameter(frag_shader,gl.COMPILE_STATUS)) {
throw 1;
}
program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program,vert_shader);
gl.attachShader(program,frag_shader);
gl.linkProgram(program);
if(!gl.getProgramParameter(program,gl.LINK_STATUS)) {
throw 2;
}
vertexLocation = gl.getAttribLocation(program,"vertex");
textureLocation = gl.getAttribLocation(program,"uv");
}
vertexLocation jest w porządku, to jest 0. Ale textureLocation jest -1 Czego mi brakuje?
Ten punkt tutaj: "Nawet jeśli przypisujesz go różnym w tym cieniu, ale nigdy nie używasz go w cieniowanym ciele, to może on zostać usunięty" - to pomogło mi w końcu. Wiedziałem, że nieużywane atrybuty zostaną usunięte, ale nie wiedziałem, że może ono przenosić się pomiędzy wierzchołkami i fragmentami cieniowania. Dzięki! – aclave1