2012-03-20 11 views
26

Właśnie utworzyłem losową siatkę przy użyciu Blendera i chcę ją wyeksportować do użycia w HTML5 przez Three.js. Nie widziałem przyzwoitych samouczków, które pokazują, jak to zrobić. Czy ktoś może mi przy tym pomóc? Chcę tylko, aby siatka 3D była wyświetlana w Internecie, bez animacji. Dzięki!Eksport miksera do Three.js

+0

Oto prosty Three.js z samouczka blendera pakotzintote

+0

Sprawdź ten wpis na blogu: http://www.kadrmasconcepts.com/blog/2011/06/06/three-js-blender-2-5-ftw/ –

Odpowiedz

29

Najprostszym sposobem znalazłem po wielu poszukiwań i prób i błędów był Three.ColladaLoader. Umieść pliki .dae w folderze o nazwie models w swoim katalogu /root. Zauważyłem, że eksporter Blender JSON jest mniej niezawodny. Wywołać funkcję PinaCollada od wewnątrz funkcji init(), somthing tak:

function init(){ 
    scene = new THREE.scene; 
    ... 
    var object1 = new PinaCollada('model1', 1); 
    scene.add(object1); 
    var object2 = new PinaCollada('model2', 2); 
    scene.add(object2); 
    ... 
} 

function PinaCollada(modelname, scale) { 
    var loader = new THREE.ColladaLoader(); 
    var localObject; 
    loader.options.convertUpAxis = true; 
    loader.load('models/'+modelname+'.dae', function colladaReady(collada) { 
     localObject = collada.scene; 
     localObject.scale.x = localObject.scale.y = localObject.scale.z = scale; 
     localObject.updateMatrix(); 
    }); 
    return localObject; 
} 
+13

+1 za kalambpię PiñaCollada. –

+1

Musisz zwrócić zmienną localObject na wywołanie zwrotne i usunąć nazwę colladaReady z funkcji. –

11

potrzebujesz threejs blendera eksportera: read this

+0

I nie próbowałem ColladaLoader obszernie, ale zgodziłbym się, że najlepszym rozwiązaniem będzie eksporter ThreeJS Blender Exporter i jego json, choćby w tym, że jest to "oficjalny" format ThreeJS i powinien, przynajmniej w czasie, być najbardziej obsługiwanym i stabilnym systemem z Blendera. Po prostu spekuluję, więc mogę się mylić ... – null

11
var loader = new THREE.JSONLoader(true); 
loader.load({ 
    model: "model.js", 
    callback: function(geometry) { 
     mesh = new THREE.Mesh(geometry,new THREE.MeshFaceMaterial); 
     mesh.position.set(0,0,0); 
     mesh.scale.set(20,20,20); 
     scene.add(mesh); 
     renderer.render(scene, camera); 
    } 
}); 

to podstawowa ładowarka json dla Three.js; trzeba także spojrzeć na:

Jak skonfigurować płótno, scena, światła i kamery (jeśli jeszcze go nie masz i nie używasz te blender)

morphTargets (jeśli animacji)

materiały (jeśli chcesz podkręcić)

0

wybrana odpowiedź nie zwraca obietnicę lub oddzwanianie, więc nie wiem, kiedy można ustawić rzeczy. Dodałem małą klasę, która będzie i pokazała, jak możesz z niej korzystać. Zawiera program ładujący collada.

var ColladaLoaderBubbleWrapper = function() { 
    this.file = null; 
    this.loader = new THREE.ColladaLoader(); 
    this.resolve = null; 
    this.reject = null; 

    this.colladaLoadedNotifier = this.colladaLoadedNotifier.bind(this); 
    this.onLoad = this.onLoad.bind(this); 
}; 

ColladaLoaderBubbleWrapper.prototype.loadCollada = function(file) { 
    this.loader.load(file, this.onLoad, this.onDownloadProgress); 
    return new Promise(this.colladaLoadedNotifier); 
}; 

ColladaLoaderBubbleWrapper.prototype.colladaLoadedNotifier = function(resolve, reject) { 
    this.resolve = resolve; 
    this.reject = reject; 
}; 

ColladaLoaderBubbleWrapper.prototype.onLoad = function(collada) { 
    this.resolve(collada); 
}; 

ColladaLoaderBubbleWrapper.prototype.onDownloadProgress = function(xhr) { 
    console.log((xhr.loaded/xhr.total * 100) + '% loaded'); 
}; 

Potem go używać m.in. ładowarka Collada:

<script src="js/loaders/ColladaLoader2.js"></script> 
<script src="js/blender/colladaBubbleWrap.js"></script> 

aw głównych js

var colladaLoader = new ColladaLoaderBubbleWrapper(); 
var colladaLoaded = colladaLoader.loadCollada('colladas/brick/brick.dae'); 
colladaLoaded.then(function(collada) { 
    scene.add(collada.scene); 
});