Mam problem z dostępem do obiektu poza granicami zdarzenia. Jeśli umieściłem obiekt w tablicy i sprawdzę tę tablicę, tablica jest pusta, ale w zakresie zdarzenia jest pełna. Muszę wiedzieć, w jaki sposób mogę uzyskać dostęp do obiektu poza zakresem zdarzenia.THREE.js OBJ Obiekty ładujące
for (var i = 0; i < 19; i++){
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.addEventListener('load', function (event) {
var tree = event.content;
myWorld.setWorldTreePosition(multiplier);
tree.position.y = 0;
tree.position.x = myWorld.myTreePosition.position.x;
tree.position.z = myWorld.myTreePosition.position.z;
tree.rotation.x = -(Math.PI/2);
tree.scale.set(10,5,5);
scene.add(tree);
collidableMeshList2.push(tree);
tree.castShadow = true;
//collidableMeshList.push(tree);
multiplier += 500;
console.log(collidableMeshList2); // here it is full of trees.
}
);
loader.load('obj/Palm_Tree.obj', 'obj/Palm_Tree.mtl');
//outside this all becomes empty.
console.log(collidableMeshList2); // here is list is empty but I don't know why.
Powinieneś przynajmniej przesunąć linię pliku pętli poza nią. Możesz dodać wielu detektorów do jednego programu ładującego, ale jeśli ponownie zdefiniujesz obiekt w pętli, zostanie on zastąpiony za każdym razem. Zaktualizuj pytanie, aby uzyskać lepsze odpowiedzi. – recluze