Chociaż mam podstawową wiedzę o OpenGL, dopiero zaczynam od libgdx. Moje pytanie brzmi: dlaczego, posiadanie tego samego kodu, ale tylko przejście z OrthographicCamera na PerspectiveCamera powoduje, ż
Przesyłałem przewijaną grę strzelanki, którą zrobiłem w XNA, do Linuksa, używając MonoGame. Prawie wszystko poszło gładko, ale mam problem w określonym miejscu z wywołaniami do SpriteBatch.Draw() para