glsl

    7Ciepło

    2Odpowiedz

    Jak wykonać operacje bitowe w glsl? Używanie zwykłych operatorów bitowych w stylu C |, &, ^ lub ! nie działa.

    13Ciepło

    2Odpowiedz

    Czy istnieje maksymalna liczba instrukcji asemblerowych, które należy załadować do jednostki programu fragmentów? Mam algorytm na port z procesora do gpu i najwyraźniej nie pasuje do gpu.

    14Ciepło

    4Odpowiedz

    Ok, w moim shaderze fragmentów GLSL chcę być w stanie obliczyć odległość fragmentu od konkretnej linii w przestrzeni. Wynikiem tego jest to, że ja najpierw próbuje użyć zmienną zestaw vec2 w moim vert

    5Ciepło

    1Odpowiedz

    Widziałem shadery metal/plastik/woda/ogień/... dla OpenGL. Możliwe jest jednak renderowanie czegoś podobnego do futra, powiedzmy wypchanego zwierzęcia/pluszowego misia w OpenGL (wiem, że jest to możli

    5Ciepło

    4Odpowiedz

    Próbuję użyć shaderów z trywialną geometrią, ale po uruchomieniu w Shader Builder na laptopie z GMA X3100 to się cofa i używa renderowania programowego. Zgodnie z this document GMA X3100 obsługuje EXT