2009-11-09 12 views

Odpowiedz

6

Zostały wprowadzone z GLSL 1.30 (OGL 3.0).

W zależności od tego, co chcesz zrobić, możesz na przykład emulować je operacjami zmiennoprzecinkowymi, na przykład x & (2^n)-1 = frac(x/(2^n))*(2^n), ale musisz zadbać o błędy zmiennoprzecinkowe.

+0

Czy jest więcej takich przykładów? Ta operacja AND jest tym, czego najbardziej potrzebowałem, ale może też przydać się trochę OR ... – St0fF

5

Musisz umieścić albo

#version 130 

lub

#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable 

w górnej części cieniującego, aby uzyskać dostęp do operatorów bitowych