Używam BitmapFont do renderowania tekstu Problem polega na tym, że zdecydowałem się użyć metody TrueTypeFontFactory.createBitmapFont do utworzenia BitmapFont, dzięki czemu mogę używać własnej czcionki
Używam PowerVR OpenGL ES 2 SDK do rozwijania mojej gry w systemie Windows z C++, a następnie mogę przenieść ją do Androida lub iPhone'a. Wszystko wygląda dobrze, ale utknąłem z renderowaniem tekstu. N
To jest moja obecna metoda renderowania na moim poziomie w mojej grze Libgdx. Próbuję narysować BitmapFont na prawym górnym rogu mojego poziomu, ale wszystko, co dostaję, to garść białych pudełek. @Ov