myślę, że jest trochę zamieszania, bo używasz Kinect SDK i niektóre odpowiedzi tutaj traktują powiązanych SDK (System.Speech w .NET i Microsoft.Speech że jest dystrybuowany z różnymi produktami serwerowymi firmy Microsoft i platformą Server Speech). Z twoich komentarzy w innych odpowiedziach wydaje się, że Kinect SDK używa przestrzeni nazw Microsoft.Speech, a twoja aplikacja musi odwoływać się do Microsoft.Speech.dll, który był dołączony do zestawu Kinect SDK.
Wystarczy, aby pomóc wyjaśnić kilka rzeczy (mam nadzieję):
System.Speech jest rdzeń .NET API i rozpoznawania, który implementuje to jest wliczone w Windows 7. Jest to klient lub stacjonarny rozpoznawania i może być przeszkolonym dla konkretnych użytkowników i zawiera gramatykę dyktowania.
Microsoft.Speech jest API .NET, który jest podobny, ale nieco inny. Recognizers, które implikują Microsoft.Speech są częścią różnych produktów serwerowych, takich jak UCMA i Microsoft Server Speech Platform.
Jak podkreślasz, Microsoft.Speech to także interfejs API używany do rozpoznawania Kinect. Jest to udokumentowane w linku MSDN Philipp Schmid wspomnianym w komentarzu Speech C# How To (Kinect). Nie współpracowałem z Kinect, ale ma to sens, ponieważ urządzenie rozpoznające nie wymaga szkolenia głośników.
Te zasoby są nieco data, ponieważ wcześniejsza Kinect, ale mogą być pomocne:
Microsoft.Speech i System.Speech są podobne, ale inaczej. Zobacz: What is the difference between System.Speech.Recognition and Microsoft.Speech.Recognition?
Aby rozpocząć korzystanie z mowy .NET, istnieje bardzo dobry artykuł, który został opublikowany kilka lat temu pod numerem http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163663.aspx. To chyba najlepszy artykuł wprowadzający, jaki do tej pory znalazłem. Jest trochę przestarzały, ale bardzo helplowy. (Metoda AppendResultKeyValue została usunięta po wersji beta.) W tym artykule przedstawiono przestrzeń nazw System.Speech, ale większość z nich można bezpośrednio zmapować do Microsoft.Speech.
Czy dodać odwołanie do API DLL Microsoft Speech Recognition lub projektu do projektu? – Alexandre
Zobacz http://SpeechTurtle.codeplex.com dla projektu, który działa zarówno z jak i bez Kinect i Microsoft.Speech do prowadzenia żółwia za pomocą głosu (na podstawie próbki Kinect SDK). Obecna wersja jest dla 1.8 SDK (Kinect dla Xbox 360 i Kinect dla Windows v1), planuje zaktualizować go do pracy z 2.0 SDK też (poprzez wtyczkę MEF) w przyszłości (aby również wspierać KfW v2 i Kinect dla Xbox One), kiedy pobierz nowszą wersję urządzenia Kinect dla konsoli Xbox One i adaptera dla systemu Windows –