Rozpoczynam nowy projekt aplikacji GUI przy użyciu Qt i OpenGL dla pulpitów Linux/Windows. Moje dotychczasowe założenia: użyj Qt GUI (C++ ... nie QML/QtQuick 2) z OpenGL 4.1 lub nowszym (wymaganie). Po pewnym lekturze kompletnie straciłem orientację, jaką drogę wybrać. Jaka ścieżka sprawi, że moja aplikacja będzie odporna na przyszłość w kontekście wsparcia i bibliotek.Aplikacja Qt 4.x/5.x i OpenGL for Desktop Gui: Jaki moduł wybrać?
Qt 4.x lub Qt 5.x? Standardowe owijacze OpenGL lub QGL lub QOpenGL lub QtOpenGL? QWidget/QGLWidget (Qt 4.x) lub QWindow (Qt 5.x)?
Aplikacja jest przeznaczona do pracy w środowisku graficznym i umożliwia wiele operacji związanych z otwieraniem/zapisywaniem plików (geometrią), obrazami 3D i niektórymi obrazami. Czy ktoś może wskazać mi najlepszą kombinację do wyboru z jakimś wyjaśnieniem, jeśli to możliwe?
Sean Harmer presentation na Qt 5 i OpenGL nie odpowiedzieć na kilka części mojego pytania, ale ja trochę zagubiony, kiedy zaczął używać QML i QtQuick 2. Czułem się QOpenGL był lightweighted wersji do użytku z QtQuick 2. Dokładny Jeśli się mylę, proszę.
Dziękuję BЈовић. Dam mu początek z modułem QtOpenGL/Qt 4.8 i przesłać kod do Qt 5.0 (w przyszłości), ponieważ niektóre problemy związane z QtOpenGL mają zostać naprawione w Qt 5.1. – Maiss
Z drugiej strony, jeśli dopiero zaczynasz korzystać z OpenGL i chcesz zrozumieć interfejs API, użyj bezpośrednio interfejsu API. –
@MichaelIV Ale do bezpośredniego użycia API OpenGL, nie używałbym Qt. Użyłbym SDL lub glut do stworzenia okna. –