wiem, że miał NES ikonek 4-kolorów (
z 1 zwykle jest przezroczysty
EDIT: według zneak, 1 kolor jest zawsze przezroczysty). Jak więc oryginalna Final Fantasy miała tak wiele duszków w 4 kolorach + przezroczysty? (Example sprite sheet - Zwróć szczególną uwagę na duże w pobliżu dna.)Jak przechowujesz złożone sprite NES, takie jak z oryginalnej Final Fantasy?
Rozumiem, że można układać sprite w celu uzyskania dodatkowych kolorów (na przykład: Warstwa Megamana daje mu 6 kolorów: ciało = 3 + trans, twarz = 3 + trans). To dziwne, że te FF są dokładnie 4 kolory + przezroczyste. Gdyby FF stosował podobne nakładanie warstw, dlaczego mieliby zatrzymać się na 4 + 1 zamiast korzystać z 6 + 1?
Czy istnieje inna metoda wyświetlania duszków, która daje dodatkowy kolor?
Interesujący jest również fakt, że duże duszki mają 18x26. Sprites to 8x8 (i myślę, że czytam gdzieś, że czasami są 8x16), ale zarówno 18 jak i 26 to [współczynnik 8] + 2. Bardzo dziwne.
Obie oryginalne gry Megaman i Final Fantasy zostały wydane w 1987 roku. Może zespół Megamana odkrył coś, czego zespół FF jeszcze nie w pełni zdał sobie z tego sprawy? – rampion
Absolutnie najłatwiej pokonać FF: czterech wojowników/rycerzy. –
@rampion: z pewnością możliwość, ale * wydaje się mało prawdopodobne. Naprawdę mam nadzieję, że inżynier-inżynier ROM przyjdzie i będzie miał ostatnie słowo. Ale nie wstrzymuję oddechu. W tej chwili jest tylko około tuzina oznaczonych tagami "Nintendo", więc domyślam się, że SO nie jest głównym miejscem dla NES. Chciałbym wiedzieć, gdzie oni spędzają czas. Próbuję się tego nauczyć. Mogę z łatwością znaleźć tutoriale i inne tego typu zasoby, ale nie tak bardzo na temat pytań i odpowiedzi: – Dinah