Mogłeś po prostu napisać prosty emiter cząstek do tego. Czy to jest gra? lub dla innego rodzaju aplikacji?
To zależy również od poziomu realizmu, którego szukasz. Facet został odrzucony, głosując za wspomnieniem dynamiki płynów, ale jeśli naprawdę chcesz uzyskać realizm, to jest to najlepsza droga.
Powiedziawszy to, można naprawdę uzyskać przyzwoity dym za pomocą zwykłego emitera cząstek (można nawet spróbować go zakodować na Core Animation, a nie w OpenGL ES).
Ponadto, jeśli jesteś kierowania iOS 5.0+, UIKit obejmuje obecnie kilka FX Particle że można użyć, po prostu trzeba zagrać z parametrami ... kasa to tutorial
Cheers!