Próbuję stworzyć prosty system cząsteczek do symulacji chmurki i dymu przy użyciu OpenGL i CUDA.system cząsteczek dla chmury lub dymu
Jak mogę sprawić, aby cząsteczki w układzie cząsteczek zachowywały się jak prawdziwa chmura lub dym zachowywałby się w niektórych słabo turbulentnych wiatrach?
Niektóre problemy mam teraz jest:
- Cząstki zlepiają się ze sobą w wielkim spotkaniu
- Cząstki rozłożone stąd do nieskończoności
- Cząstki nagle proca się z dala.
już robiłem rendering cząstek więc jestem zadowolony w tej dziedzinie.
to jest dokładnie to, czego szukam. – ColacX
To są świetne sugestie! Awansuj dla siebie. –
Każdy pomysł, jak to zrobić w systemie Android? –