Biorąc pod uwagę „wciśnij przycisk” zdarzenie i litery pojawiające się na ekranie jako dwóch oddzielnych klatek, co oznacza, że jeśli użytkownik naciśnie klawisz, patrząc na ekranie, będzie chciał zobaczyć to dokładnie później. To "dokładnie potem" oznacza, że powinien mieć czas odpowiedzi 60 Hz lub wyższy.
Z tego powodu wartość 8-16 ms powinien rzeczywiście być skierowane do, ponieważ spowoduje to tego samego efektu jeden widzi w filmach. Innymi słowy, użytkownik nie będzie miał postrzegania opóźnienia dla takich wartości.
Należy jednak pamiętać, że klawiatura ma czas odpytywania własnych, i że dodatkowe opóźnienia niekoniecznie związane ze skryptem sama może ingerować w swoim czasie. Z tych powodów dążenie do wartości wyższych niż 60 Hz da ci większy margines bezpieczeństwa w stosunku do innych możliwych wpływów, które mogą spowodować niewielkie opóźnienie.
Należy również zauważyć, że w niektórych aplikacjach opóźnienie o wartości 100 ms może wydawać się niezauważalne, ale w rzeczywistości jest zauważalne, ponieważ odpowiada 10 Hz, a jeśli chcesz odtwarzać film przy tej częstotliwości odświeżania, najprawdopodobniej zda sobie sprawę z luk między każdą z klatek filmu. Z tego powodu wartość ta nie powinna być rozpatrywana w kontekście generycznym.
czułość ludzkiego oka jest różna dla różnych warunków i części obrazu, więc należy być ostrożnym i rozważyć wyższe stawki za niezbędne odświeżania, aby pomieścić to.
This link ma dodatkowe informacje o tym, jak charakterystyka ekranu i jego zmiany są odbierane przez ludzkie oko, i może dać ci wyobrażenie o tym, jakie częstotliwości odświeżania powinieneś dążyć w danym kontekście, na podstawie wizualnego wpływu twojego skryptu .
To jest bardzo interesujące pytanie. Jestem pewien, że to się zmienia, ale musi być kilka bardzo dobrych badań w tej dziedzinie. –
dla "natychmiastowej" informacji zwrotnej - pamiętam testowanie najszybszego ludzkiego czasu odpowiedzi - około 10ms – Randy
również pamiętam, że oko może przetwarzać coś w rodzaju 25 klatek na sekundę w wideo. – Randy